我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说
道具和状态更改都会触发呈现更新。
文章后面说:
Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。
所以道具可以改变,但它们应该是不可变的?
什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态?
如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?
亲子交流,只需传递道具即可。
使用state在控制器视图中存储当前页面所需的数据。
使用道具将数据和事件处理程序传递给你的子组件。
这些列表应该有助于指导您在组件中处理数据。
道具
是不可变的
它可以让React进行快速参考检查
用于从视图控制器向下传递数据
顶级组件
有更好的表现
使用它将数据传递给子组件
状态
是否应该在视图控制器中进行管理
顶级组件
是可变的
表现更差
不应该从子组件访问
用道具把它传下去
For communication between two components that don't have a
parent-child relationship, you can set up your own global event
system. Subscribe to events in componentDidMount(), unsubscribe in
componentWillUnmount(), and call setState() when you receive an event.
Flux pattern is one of the possible ways to arrange this.
- https://facebook.github.io/react/tips/communicate-between-components.html
What Components Should Have State?
Most of your components should simply take some data from props and
render it. However, sometimes you need to respond to user input, a
server request or the passage of time. For this you use state.
Try to keep as many of your components as possible stateless. By doing
this you'll isolate the state to its most logical place and minimize
redundancy, making it easier to reason about your application.
A common pattern is to create several stateless components that just
render data, and have a stateful component above them in the hierarchy
that passes its state to its children via props. The stateful
component encapsulates all of the interaction logic, while the
stateless components take care of rendering data in a declarative way.
- https://facebook.github.io/react/docs/interactivity-and-dynamic-uis.html#what-components-should-have-state
What Should Go in State?
State should contain data that a component's event handlers may change
to trigger a UI update. In real apps this data tends to be very small
and JSON-serializable. When building a stateful component, think about
the minimal possible representation of its state, and only store those
properties in this.state. Inside of render() simply compute any other
information you need based on this state. You'll find that thinking
about and writing applications in this way tends to lead to the most
correct application, since adding redundant or computed values to
state means that you need to explicitly keep them in sync rather than
rely on React computing them for you.
- https://facebook.github.io/react/docs/interactivity-and-dynamic-uis.html#what-should-go-in-state
我最喜欢的道具vs状态总结在这里:反应指南向这些家伙致敬。以下是该页面的编辑版本:
道具vs状态
如果一个组件需要在某个时间点改变它的一个属性,这个属性应该是它状态的一部分,否则它应该只是该组件的一个道具。
道具
道具(属性的简称)是组件的配置。它们是从上面接收的,对于接收它们的组件来说是不可变的。组件不能更改它的道具,但它负责将其子组件的道具组合在一起。道具不一定只是数据——回调函数可以作为道具传递进来。
状态
状态是一个数据结构,在组件挂载时以默认值开始。它可能会随着时间发生变化,主要是由于用户事件。
组件在内部管理自己的状态。除了设置一个初始状态外,它没有权利修改它的子进程的状态。您可以将状态概念化为该组件的私有状态。
改变道具和状态
props state
Can get initial value from parent Component? Yes Yes
Can be changed by parent Component? Yes No
Can set default values inside Component?* Yes Yes
Can change inside Component? No Yes
Can set initial value for child Components? Yes Yes
Can change in child Components? Yes No
注意,从父组件接收到的props和state初始值都会覆盖组件内部定义的默认值。
这个组件应该有状态吗?
状态是可选的。由于状态增加了复杂性并降低了可预测性,因此最好使用没有状态的组件。即使在交互式应用程序中你显然不能没有状态,你也应该避免有太多的状态组件。
组件类型
无状态组件只有道具,没有状态。除了render()函数之外,没有什么事情要做。他们的逻辑围绕着他们得到的道具展开。这使得它们非常容易遵循和测试。
有状态组件包括道具和状态。当您的组件必须保持某种状态时使用这些。这是客户端-服务器通信(XHR、web套接字等)、处理数据和响应用户事件的好地方。这些类型的逻辑应该封装在适量的有状态组件中,而所有的可视化和格式化逻辑应该向下移动到许多无状态组件中。
来源
关于“props”和“state”的问题-谷歌组
React中的思考:确定你的状态应该在哪里