我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

我想用一种简单的方式向你解释状态和道具:

状态

我们使用状态来存储一些数据。它也像一个变量,当你改变它时,你的组件将再次呈现。

要使用状态,你需要导入useState钩子:

import { useState } from 'react';
const [state_name,function_name] = useState(initial_value);

您可以通过state_name访问您的状态,也可以通过function_name更改它并为其设置一个新值。

更多信息:https://reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html

道具

它是一种将数据从一个组件发送到另一个组件的机制。它看起来也像CSS中的属性。例如:

<Component props_value={custom_function} />

你可以发送一个自定义函数到组件,并接收它进行操作。

更多信息:https://reactjs.org/docs/components-and-props.html

其他回答

道具和状态在某种程度上是相同的,它们都会触发重渲染。不同之处在于,道具来自于父组件,状态在当前组件中管理。状态是可变的,道具是不可变的

你可以通过将它与Plain联系起来来更好地理解它 JS函数。

简单地说,

State是组件的本地状态,不能在组件外部访问和修改。它相当于函数中的局部变量。

普通JS函数

const DummyFunction = () => {
  let name = 'Manoj';
  console.log(`Hey ${name}`)
}

反应组件

class DummyComponent extends React.Component {
  state = {
    name: 'Manoj'
  }
  render() {
    return <div>Hello {this.state.name}</div>;
  }

另一方面,通过赋予组件以道具形式从父组件接收数据的能力,道具可以使组件可重用。它们等价于函数参数。

普通JS函数

const DummyFunction = (name) => {
  console.log(`Hey ${name}`)
}

// when using the function
DummyFunction('Manoj');
DummyFunction('Ajay');

反应组件

class DummyComponent extends React.Component {
  render() {
    return <div>Hello {this.props.name}</div>;
  }

}

// when using the component
<DummyComponent name="Manoj" />
<DummyComponent name="Ajay" />

工作人员:Manoj Singh Negi

文章链接:解释了反应状态与道具

状态驻留在组件中,作为道具从父组件传递给子组件。 道具通常是不可变的。

class Parent extends React.Component {
    constructor() {
        super();
        this.state = {
            name : "John",
        }
    }
    render() {
        return (
            <Child name={this.state.name}>
        )
    }
}

class Child extends React.Component {
    constructor() {
        super();
    }

    render() {
        return(
            {this.props.name} 
        )
    }
}

在上面的代码中,我们有一个父类(parent),它的状态是name,它被传递给子组件(子类)作为道具,子组件使用{this.props.name}渲染它。

道具只是属性的简写。道具是组件之间相互交流的方式。如果你熟悉React,那么你应该知道道具是从父组件向下流动的。

还有一种情况是,你可以有默认的道具,这样即使父组件没有传递道具,道具也会被设置。

这就是为什么人们认为React具有单向数据流。这需要一些理解,我可能会在后面的博客中对此进行讨论,但现在只要记住:数据从父流向子。道具是不可变的(是指不变的)

所以我们很高兴。组件从父组件接收数据。都整理好了,对吧?

嗯,不完全是。当组件从父组件以外的对象接收数据时会发生什么?如果用户直接向组件输入数据呢?

这就是我们有状态的原因。

状态

道具不应该改变,所以状态上升。组件通常没有状态,因此被称为无状态。使用状态的组件称为有状态的。在聚会上随便说说你的小秘密,然后看着人们慢慢地离你而去。

所以使用状态是为了让组件可以在它所做的任何渲染之间跟踪信息。当你setState时,它更新状态对象,然后重新渲染组件。这非常酷,因为这意味着React会处理困难的工作,并且速度非常快。

作为状态的一个小例子,这里是一个搜索栏的片段(如果你想了解更多关于React的知识,值得看看这门课程)

Class SearchBar extends Component {
 constructor(props) {
  super(props);
this.state = { term: '' };
 }
render() {
  return (
   <div className="search-bar">
   <input 
   value={this.state.term}
   onChange={event => this.onInputChange(event.target.value)} />
   </div>
   );
 }
onInputChange(term) {
  this.setState({term});
  this.props.onSearchTermChange(term);
 }
}

总结

道具和状态的作用类似,但使用方式不同。大多数组件可能是无状态的。

道具用于将数据从父组件传递给子组件或由组件本身传递。它们是不可变的,因此不会被改变。

State用于可变数据或将更改的数据。这对于用户输入特别有用。以搜索栏为例。用户将输入数据,这将更新他们所看到的内容。

Props: Props只是组件的属性,react组件只是一个javascript函数。

  class Welcome extends React.Component {
    render() {
      return <h1>Hello {this.props.name}</h1>;
    }
  }

Const元素=;

这里<Welcome name="Sara" />传递一个对象{name: 'Sara'}作为Welcome组件的道具。为了将数据从一个父组件传递给子组件,我们使用props。 道具是不可变的。在组件的生命周期中,道具不应该改变(认为它们是不可变的)。

状态:状态只能在组件中访问。为了跟踪组件中的数据,我们使用状态。我们可以通过setState来改变状态。如果我们需要将state传递给child,我们必须将它作为props传递。

class Button extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      count: 0,
    };
  }

  updateCount() {
    this.setState((prevState, props) => {
      return { count: prevState.count + 1 }
    });
  }

  render() {
    return (<button
              onClick={() => this.updateCount()}
            >
              Clicked {this.state.count} times
            </button>);
  }
}