我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

State是react中的一个特殊变量,用于在组件更新时重新渲染组件

状态对于组件本身是私有的。也就是说,它不能在组件外部被访问或修改。setState/用于更新状态的钩子。每当状态更新时,组件重新呈现

状态是可变的

道具是组件的输入,并使用道具数据呈现内容

道具是不可变的(Object。冻结= true)

其他回答

状态驻留在组件中,作为道具从父组件传递给子组件。 道具通常是不可变的。

class Parent extends React.Component {
    constructor() {
        super();
        this.state = {
            name : "John",
        }
    }
    render() {
        return (
            <Child name={this.state.name}>
        )
    }
}

class Child extends React.Component {
    constructor() {
        super();
    }

    render() {
        return(
            {this.props.name} 
        )
    }
}

在上面的代码中,我们有一个父类(parent),它的状态是name,它被传递给子组件(子类)作为道具,子组件使用{this.props.name}渲染它。

react中的state和props都用于将数据控制到组件中,通常props由父组件设置并传递给子组件,并且它们在整个组件中都是固定的。对于将要改变的数据,我们必须使用状态。道具是不可变的,而状态是可变的,如果你想改变道具,你可以从父组件做,然后传递给子组件。

道具和状态在某种程度上是相同的,它们都会触发重渲染。不同之处在于,道具来自于父组件,状态在当前组件中管理。状态是可变的,道具是不可变的

在React中,状态存储数据和道具。它与后者的不同之处在于存储的数据可以通过不同的更改进行修改。它们只不过是用JavaScript编写的对象,所以它们可以包含数据或代码,表示您想要建模的信息。如果您需要更多的细节,建议您阅读这些出版物 在React和 React中道具的使用

简而言之。

道具值不能改变[不可变] 使用setState方法[mutable]可以改变状态值