我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

react中的state和props都用于将数据控制到组件中,通常props由父组件设置并传递给子组件,并且它们在整个组件中都是固定的。对于将要改变的数据,我们必须使用状态。道具是不可变的,而状态是可变的,如果你想改变道具,你可以从父组件做,然后传递给子组件。

其他回答

一般来说,一个组件(父组件)的状态是子组件的prop。

State resides within a component where as props are passed from parent to child. Props are generally immutable. class Parent extends React.Component { constructor() { super(); this.state = { name : "John", } } render() { return ( <Child name={this.state.name}> ) } } class Child extends React.Component { constructor() { super(); } render() { return( {this.props.name} ) } }

在上面的代码中,我们有一个父类(parent),它的状态是name,它被传递给子组件(子类)作为道具,子组件使用{this.props.name}渲染它。

道具和状态是相关的。一个组件的状态通常会成为子组件的道具。道具在父元素的呈现方法中作为React.createElement()的第二个参数传递给子元素,如果您使用的是JSX,则是更熟悉的标记属性。

<MyChild name={this.state.childsName} />

父类的childsName的状态值变成子类的this.props.name。从子进程的角度来看,名称道具是不可变的。如果它需要改变,父进程只需要改变它的内部状态:

this.setState({ childsName: 'New name' });

React会把它传播给你的子程序。一个自然的后续问题是:如果子程序需要更改其名称道具怎么办?这通常是通过子事件和父回调完成的。子进程可能会公开一个名为onNameChanged的事件。然后父进程通过传递回调处理程序来订阅事件。

<MyChild name={this.state.childsName} onNameChanged={this.handleName} />

子进程将通过调用this.props将其请求的新名称作为参数传递给事件回调。onNameChanged('New name'),父进程将在事件处理程序中使用该名称来更新其状态。

handleName: function(newName) {
   this.setState({ childsName: newName });
}

这是我目前对于状态与道具之间的解释的观点

State就像组件中的局部变量。你可以操纵 使用set state获取state的值。然后可以传递state的值 例如,您的子组件。 Props是位于redux存储中的值 来源于来源于减速器的状态。您的组件 应该连接到redux从道具中获取值。你也可以通过 你的props值给你的子组件

道具

用于在子组件中传递数据的道具 道具在组件(子组件)外部更改值

状态

在类组件中使用状态 状态更改组件内的值 如果呈现页面,则调用setState来更新DOM(更新页面) 值)

状态在反应中起着重要的作用

React组件使用state来读取/写入内部变量,这些变量可以通过以下方式更改/突变:

this.setState({name: 'Lila'})

React props是一个特殊的对象,允许程序员从父组件中获取变量和方法到子组件中。

它有点像房子的门窗。道具也是不可变的子组件不能改变/更新他们。

当父组件更改道具时,有几个方法可以帮助监听。