我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说
道具和状态更改都会触发呈现更新。
文章后面说:
Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。
所以道具可以改变,但它们应该是不可变的?
什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态?
如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?
你可以通过将它与Plain联系起来来更好地理解它
JS函数。
简单地说,
State是组件的本地状态,不能在组件外部访问和修改。它相当于函数中的局部变量。
普通JS函数
const DummyFunction = () => {
let name = 'Manoj';
console.log(`Hey ${name}`)
}
反应组件
class DummyComponent extends React.Component {
state = {
name: 'Manoj'
}
render() {
return <div>Hello {this.state.name}</div>;
}
另一方面,通过赋予组件以道具形式从父组件接收数据的能力,道具可以使组件可重用。它们等价于函数参数。
普通JS函数
const DummyFunction = (name) => {
console.log(`Hey ${name}`)
}
// when using the function
DummyFunction('Manoj');
DummyFunction('Ajay');
反应组件
class DummyComponent extends React.Component {
render() {
return <div>Hello {this.props.name}</div>;
}
}
// when using the component
<DummyComponent name="Manoj" />
<DummyComponent name="Ajay" />
工作人员:Manoj Singh Negi
文章链接:解释了反应状态与道具
道具和状态是相关的。一个组件的状态通常会成为子组件的道具。道具在父元素的呈现方法中作为React.createElement()的第二个参数传递给子元素,如果您使用的是JSX,则是更熟悉的标记属性。
<MyChild name={this.state.childsName} />
父类的childsName的状态值变成子类的this.props.name。从子进程的角度来看,名称道具是不可变的。如果它需要改变,父进程只需要改变它的内部状态:
this.setState({ childsName: 'New name' });
React会把它传播给你的子程序。一个自然的后续问题是:如果子程序需要更改其名称道具怎么办?这通常是通过子事件和父回调完成的。子进程可能会公开一个名为onNameChanged的事件。然后父进程通过传递回调处理程序来订阅事件。
<MyChild name={this.state.childsName} onNameChanged={this.handleName} />
子进程将通过调用this.props将其请求的新名称作为参数传递给事件回调。onNameChanged('New name'),父进程将在事件处理程序中使用该名称来更新其状态。
handleName: function(newName) {
this.setState({ childsName: newName });
}