我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

道具是在渲染时传递给组件的值、对象或数组。这些道具通常是组件中创建UI、设置某些默认功能或填充字段所需的值。道具也可以以父组件传递给子组件的函数的形式出现。

状态在组件(子组件或父组件)中进行管理。

下面是我找到的一个支持这一点的定义:

其他回答

React组件使用state来读取/写入内部变量,这些变量可以通过以下方式更改/突变:

this.setState({name: 'Lila'})

React props是一个特殊的对象,允许程序员从父组件中获取变量和方法到子组件中。

它有点像房子的门窗。道具也是不可变的子组件不能改变/更新他们。

当父组件更改道具时,有几个方法可以帮助监听。

主要的区别是状态是组件私有的,只能在组件内部更改,而道具只是静态值和键的子组件,通过父组件传递,不能在子组件内部更改

道具和状态在某种程度上是相同的,它们都会触发重渲染。不同之处在于,道具来自于父组件,状态在当前组件中管理。状态是可变的,道具是不可变的

主要的区别是状态只能在组件内部处理,而道具则在组件外部处理。如果我们从外部获取数据并进行处理,在这种情况下,我们应该使用状态。

道具和状态之间的关键区别在于,状态是内部的,由组件本身控制,而道具是外部的,由呈现组件的任何东西控制。

function A(props) {
  return <h1>{props.message}</h1>
}

render(<A message=”hello” />,document.getElementById(“root”));


class A extends React.Component{  
  constructor(props) {  
    super(props)  
    this.state={data:"Sample Data"}  
  }  
  render() {
    return(<h2>Class State data: {this.state.data}</h2>)  
  } 
}

render(<A />, document.getElementById("root"));

状态可以改变(可变的) 而道具不能(不可变)