我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

道具和状态之间的关键区别在于,状态是内部的,由组件本身控制,而道具是外部的,由呈现组件的任何东西控制。

function A(props) {
  return <h1>{props.message}</h1>
}

render(<A message=”hello” />,document.getElementById(“root”));


class A extends React.Component{  
  constructor(props) {  
    super(props)  
    this.state={data:"Sample Data"}  
  }  
  render() {
    return(<h2>Class State data: {this.state.data}</h2>)  
  } 
}

render(<A />, document.getElementById("root"));

状态可以改变(可变的) 而道具不能(不可变)

其他回答

props (properties的缩写)和state都是简单的JavaScript 对象。而两者都持有影响输出的信息 渲染,他们在一个重要的方面是不同的:道具被传递到 组件(类似于函数参数),而状态为 在组件中管理(类似于在组件中声明的变量 功能)。

所以简单的状态仅限于你当前的组件,但道具可以传递给任何组件你希望…你可以将当前组件的状态作为道具传递给其他组件……

同样在React中,我们有无状态的组件,它们只有道具,没有内部状态……

下面的例子展示了它们如何在你的应用程序中工作:

父组件(全状态组件):

class SuperClock extends React.Component {

  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {name: "Alireza", date: new Date().toLocaleTimeString()};
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <Clock name={this.state.name} date={this.state.date} />
      </div>
    );
  }
}

子组件(无状态组件):

const Clock = ({name}, {date}) => (
    <div>
      <h1>{`Hi ${name}`}.</h1>
      <h2>{`It is ${date}`}.</h2>
    </div>
);

大多数时候,你的子组件是无状态的,这意味着它们代表了它的父组件给它的数据/信息。

另一方面,状态处理的是处理组件本身,状态可以在组件内部通过setState和useState钩子改变。

例如

class Parent extends Component{
  constructor(props){
    super(props);
    this.state = {
      fruit: 'apple'
    }
    this.handleChange = this.handleChange.bind(this)
  }

  handleChange(){
    this.setState({fruit: 'mango'})
  }
  render(){
    return (
      <div>
      <Child  fruit={this.state.fruit} />
      <button onClick={this.handleChange}>Change state</button>
      </div>
    )
  }
}

当点击按钮时,父类将其状态从apple更改为mango,并将其状态作为道具传递给子组件。现在,没有状态的子组件根据父组件的状态显示不同的标题。

class Child extends Component{

  render(){
    return(
      <h1>I have received a prop {this.props.fruit}</h1>
    )
  }
}

所以在根级别上,道具是父进程与子进程的通信,而状态是描述父进程的情况等。

道具和状态是相关的。一个组件的状态通常会成为子组件的道具。道具在父元素的呈现方法中作为React.createElement()的第二个参数传递给子元素,如果您使用的是JSX,则是更熟悉的标记属性。

<MyChild name={this.state.childsName} />

父类的childsName的状态值变成子类的this.props.name。从子进程的角度来看,名称道具是不可变的。如果它需要改变,父进程只需要改变它的内部状态:

this.setState({ childsName: 'New name' });

React会把它传播给你的子程序。一个自然的后续问题是:如果子程序需要更改其名称道具怎么办?这通常是通过子事件和父回调完成的。子进程可能会公开一个名为onNameChanged的事件。然后父进程通过传递回调处理程序来订阅事件。

<MyChild name={this.state.childsName} onNameChanged={this.handleName} />

子进程将通过调用this.props将其请求的新名称作为参数传递给事件回调。onNameChanged('New name'),父进程将在事件处理程序中使用该名称来更新其状态。

handleName: function(newName) {
   this.setState({ childsName: newName });
}

道具和状态在某种程度上是相同的,它们都会触发重渲染。不同之处在于,道具来自于父组件,状态在当前组件中管理。状态是可变的,道具是不可变的

状态是真相的起源,是您的数据存在的地方。 你可以说这种状态是通过道具表现出来的。

为组件提供支持可以使UI与数据保持同步。 组件实际上只是一个返回标记的函数。

给定相同的道具(用于显示的数据),它将始终生成相同的标记。

所以这些道具就像是将数据从原点传递到功能组件的管道。