我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

props (properties的缩写)和state都是简单的JavaScript 对象。而两者都持有影响输出的信息 渲染,他们在一个重要的方面是不同的:道具被传递到 组件(类似于函数参数),而状态为 在组件中管理(类似于在组件中声明的变量 功能)。

所以简单的状态仅限于你当前的组件,但道具可以传递给任何组件你希望…你可以将当前组件的状态作为道具传递给其他组件……

同样在React中,我们有无状态的组件,它们只有道具,没有内部状态……

下面的例子展示了它们如何在你的应用程序中工作:

父组件(全状态组件):

class SuperClock extends React.Component {

  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {name: "Alireza", date: new Date().toLocaleTimeString()};
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <Clock name={this.state.name} date={this.state.date} />
      </div>
    );
  }
}

子组件(无状态组件):

const Clock = ({name}, {date}) => (
    <div>
      <h1>{`Hi ${name}`}.</h1>
      <h2>{`It is ${date}`}.</h2>
    </div>
);

其他回答

主要的区别是状态是组件私有的,只能在组件内部更改,而道具只是静态值和键的子组件,通过父组件传递,不能在子组件内部更改

状态是react处理组件所持有信息的方式。

假设有一个组件需要从服务器获取一些数据。您通常希望通知用户请求是否正在处理,请求是否失败,等等。这是一条与特定组件相关的信息。这就是状态进入游戏的地方。

通常定义状态的最佳方法如下:

class MyComponent extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = { key1: value1, key2: value2 }    
  }
}

但是在react native的最新实现中,你可以这样做:

class MyComponent extends React.Component {
  state = { key1: value1, key2: value2 }    
}

这两个例子以完全相同的方式执行,这只是语法上的改进。

那么,与我们在面向对象编程中总是使用对象属性有什么不同呢?通常,在您的状态中保存的信息并不是静态的,它会随着时间的推移而变化,您的视图需要更新以反映这些变化。State以一种简单的方式提供了此功能。

状态是不可改变的!我再怎么强调也不为过。这意味着什么?这意味着你永远不应该做这样的事情。

 state.key2 = newValue;

正确的做法是:

this.setState({ key2: newValue });

使用这个。setState你的组件在更新周期中运行,如果状态的任何部分发生变化,你的组件呈现方法将被再次调用以反映这些变化。

请查看react文档以获得更详细的解释: https://facebook.github.io/react/docs/state-and-lifecycle.html

我最喜欢的道具vs状态总结在这里:反应指南向这些家伙致敬。以下是该页面的编辑版本:


道具vs状态

如果一个组件需要在某个时间点改变它的一个属性,这个属性应该是它状态的一部分,否则它应该只是该组件的一个道具。


道具

道具(属性的简称)是组件的配置。它们是从上面接收的,对于接收它们的组件来说是不可变的。组件不能更改它的道具,但它负责将其子组件的道具组合在一起。道具不一定只是数据——回调函数可以作为道具传递进来。

状态

状态是一个数据结构,在组件挂载时以默认值开始。它可能会随着时间发生变化,主要是由于用户事件。

组件在内部管理自己的状态。除了设置一个初始状态外,它没有权利修改它的子进程的状态。您可以将状态概念化为该组件的私有状态。

改变道具和状态

                                                   props   state
    Can get initial value from parent Component?    Yes     Yes
    Can be changed by parent Component?             Yes     No
    Can set default values inside Component?*       Yes     Yes
    Can change inside Component?                    No      Yes
    Can set initial value for child Components?     Yes     Yes
    Can change in child Components?                 Yes     No

注意,从父组件接收到的props和state初始值都会覆盖组件内部定义的默认值。

这个组件应该有状态吗?

状态是可选的。由于状态增加了复杂性并降低了可预测性,因此最好使用没有状态的组件。即使在交互式应用程序中你显然不能没有状态,你也应该避免有太多的状态组件。

组件类型

无状态组件只有道具,没有状态。除了render()函数之外,没有什么事情要做。他们的逻辑围绕着他们得到的道具展开。这使得它们非常容易遵循和测试。

有状态组件包括道具和状态。当您的组件必须保持某种状态时使用这些。这是客户端-服务器通信(XHR、web套接字等)、处理数据和响应用户事件的好地方。这些类型的逻辑应该封装在适量的有状态组件中,而所有的可视化和格式化逻辑应该向下移动到许多无状态组件中。

来源

关于“props”和“state”的问题-谷歌组 React中的思考:确定你的状态应该在哪里

一般来说,一个组件(父组件)的状态是子组件的prop。

State resides within a component where as props are passed from parent to child. Props are generally immutable. class Parent extends React.Component { constructor() { super(); this.state = { name : "John", } } render() { return ( <Child name={this.state.name}> ) } } class Child extends React.Component { constructor() { super(); } render() { return( {this.props.name} ) } }

在上面的代码中,我们有一个父类(parent),它的状态是name,它被传递给子组件(子类)作为道具,子组件使用{this.props.name}渲染它。

React组件使用state来读取/写入内部变量,这些变量可以通过以下方式更改/突变:

this.setState({name: 'Lila'})

React props是一个特殊的对象,允许程序员从父组件中获取变量和方法到子组件中。

它有点像房子的门窗。道具也是不可变的子组件不能改变/更新他们。

当父组件更改道具时,有几个方法可以帮助监听。