我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说
道具和状态更改都会触发呈现更新。
文章后面说:
Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。
所以道具可以改变,但它们应该是不可变的?
什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态?
如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?
Props: Props只是组件的属性,react组件只是一个javascript函数。
class Welcome extends React.Component {
render() {
return <h1>Hello {this.props.name}</h1>;
}
}
Const元素=;
这里<Welcome name="Sara" />传递一个对象{name: 'Sara'}作为Welcome组件的道具。为了将数据从一个父组件传递给子组件,我们使用props。
道具是不可变的。在组件的生命周期中,道具不应该改变(认为它们是不可变的)。
状态:状态只能在组件中访问。为了跟踪组件中的数据,我们使用状态。我们可以通过setState来改变状态。如果我们需要将state传递给child,我们必须将它作为props传递。
class Button extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
count: 0,
};
}
updateCount() {
this.setState((prevState, props) => {
return { count: prevState.count + 1 }
});
}
render() {
return (<button
onClick={() => this.updateCount()}
>
Clicked {this.state.count} times
</button>);
}
}
道具只是属性的简写。道具是组件之间相互交流的方式。如果你熟悉React,那么你应该知道道具是从父组件向下流动的。
还有一种情况是,你可以有默认的道具,这样即使父组件没有传递道具,道具也会被设置。
这就是为什么人们认为React具有单向数据流。这需要一些理解,我可能会在后面的博客中对此进行讨论,但现在只要记住:数据从父流向子。道具是不可变的(是指不变的)
所以我们很高兴。组件从父组件接收数据。都整理好了,对吧?
嗯,不完全是。当组件从父组件以外的对象接收数据时会发生什么?如果用户直接向组件输入数据呢?
这就是我们有状态的原因。
状态
道具不应该改变,所以状态上升。组件通常没有状态,因此被称为无状态。使用状态的组件称为有状态的。在聚会上随便说说你的小秘密,然后看着人们慢慢地离你而去。
所以使用状态是为了让组件可以在它所做的任何渲染之间跟踪信息。当你setState时,它更新状态对象,然后重新渲染组件。这非常酷,因为这意味着React会处理困难的工作,并且速度非常快。
作为状态的一个小例子,这里是一个搜索栏的片段(如果你想了解更多关于React的知识,值得看看这门课程)
Class SearchBar extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { term: '' };
}
render() {
return (
<div className="search-bar">
<input
value={this.state.term}
onChange={event => this.onInputChange(event.target.value)} />
</div>
);
}
onInputChange(term) {
this.setState({term});
this.props.onSearchTermChange(term);
}
}
总结
道具和状态的作用类似,但使用方式不同。大多数组件可能是无状态的。
道具用于将数据从父组件传递给子组件或由组件本身传递。它们是不可变的,因此不会被改变。
State用于可变数据或将更改的数据。这对于用户输入特别有用。以搜索栏为例。用户将输入数据,这将更新他们所看到的内容。
我最喜欢的道具vs状态总结在这里:反应指南向这些家伙致敬。以下是该页面的编辑版本:
道具vs状态
如果一个组件需要在某个时间点改变它的一个属性,这个属性应该是它状态的一部分,否则它应该只是该组件的一个道具。
道具
道具(属性的简称)是组件的配置。它们是从上面接收的,对于接收它们的组件来说是不可变的。组件不能更改它的道具,但它负责将其子组件的道具组合在一起。道具不一定只是数据——回调函数可以作为道具传递进来。
状态
状态是一个数据结构,在组件挂载时以默认值开始。它可能会随着时间发生变化,主要是由于用户事件。
组件在内部管理自己的状态。除了设置一个初始状态外,它没有权利修改它的子进程的状态。您可以将状态概念化为该组件的私有状态。
改变道具和状态
props state
Can get initial value from parent Component? Yes Yes
Can be changed by parent Component? Yes No
Can set default values inside Component?* Yes Yes
Can change inside Component? No Yes
Can set initial value for child Components? Yes Yes
Can change in child Components? Yes No
注意,从父组件接收到的props和state初始值都会覆盖组件内部定义的默认值。
这个组件应该有状态吗?
状态是可选的。由于状态增加了复杂性并降低了可预测性,因此最好使用没有状态的组件。即使在交互式应用程序中你显然不能没有状态,你也应该避免有太多的状态组件。
组件类型
无状态组件只有道具,没有状态。除了render()函数之外,没有什么事情要做。他们的逻辑围绕着他们得到的道具展开。这使得它们非常容易遵循和测试。
有状态组件包括道具和状态。当您的组件必须保持某种状态时使用这些。这是客户端-服务器通信(XHR、web套接字等)、处理数据和响应用户事件的好地方。这些类型的逻辑应该封装在适量的有状态组件中,而所有的可视化和格式化逻辑应该向下移动到许多无状态组件中。
来源
关于“props”和“state”的问题-谷歌组
React中的思考:确定你的状态应该在哪里