我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

状态是真相的起源,是您的数据存在的地方。 你可以说这种状态是通过道具表现出来的。

为组件提供支持可以使UI与数据保持同步。 组件实际上只是一个返回标记的函数。

给定相同的道具(用于显示的数据),它将始终生成相同的标记。

所以这些道具就像是将数据从原点传递到功能组件的管道。

其他回答

我想用一种简单的方式向你解释状态和道具:

状态

我们使用状态来存储一些数据。它也像一个变量,当你改变它时,你的组件将再次呈现。

要使用状态,你需要导入useState钩子:

import { useState } from 'react';
const [state_name,function_name] = useState(initial_value);

您可以通过state_name访问您的状态,也可以通过function_name更改它并为其设置一个新值。

更多信息:https://reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html

道具

它是一种将数据从一个组件发送到另一个组件的机制。它看起来也像CSS中的属性。例如:

<Component props_value={custom_function} />

你可以发送一个自定义函数到组件,并接收它进行操作。

更多信息:https://reactjs.org/docs/components-and-props.html

状态是react处理组件所持有信息的方式。

假设有一个组件需要从服务器获取一些数据。您通常希望通知用户请求是否正在处理,请求是否失败,等等。这是一条与特定组件相关的信息。这就是状态进入游戏的地方。

通常定义状态的最佳方法如下:

class MyComponent extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = { key1: value1, key2: value2 }    
  }
}

但是在react native的最新实现中,你可以这样做:

class MyComponent extends React.Component {
  state = { key1: value1, key2: value2 }    
}

这两个例子以完全相同的方式执行,这只是语法上的改进。

那么,与我们在面向对象编程中总是使用对象属性有什么不同呢?通常,在您的状态中保存的信息并不是静态的,它会随着时间的推移而变化,您的视图需要更新以反映这些变化。State以一种简单的方式提供了此功能。

状态是不可改变的!我再怎么强调也不为过。这意味着什么?这意味着你永远不应该做这样的事情。

 state.key2 = newValue;

正确的做法是:

this.setState({ key2: newValue });

使用这个。setState你的组件在更新周期中运行,如果状态的任何部分发生变化,你的组件呈现方法将被再次调用以反映这些变化。

请查看react文档以获得更详细的解释: https://facebook.github.io/react/docs/state-and-lifecycle.html

react中的state和props都用于将数据控制到组件中,通常props由父组件设置并传递给子组件,并且它们在整个组件中都是固定的。对于将要改变的数据,我们必须使用状态。道具是不可变的,而状态是可变的,如果你想改变道具,你可以从父组件做,然后传递给子组件。

简单地说:

状态由组件自己管理。它是可重用的、组件私有的、可修改的。 道具从父母传递给孩子。它是一个单向流,子组件是只读的。父组件的状态可以作为道具传递给子组件。

道具和状态在某种程度上是相同的,它们都会触发重渲染。不同之处在于,道具来自于父组件,状态在当前组件中管理。状态是可变的,道具是不可变的