使用下面给出的结构定义…
struct A {
virtual void hello() = 0;
};
方法# 1:
struct B : public A {
virtual void hello() { ... }
};
方法# 2:
struct B : public A {
void hello() { ... }
};
这两种重写hello函数的方法有什么区别吗?
使用下面给出的结构定义…
struct A {
virtual void hello() = 0;
};
方法# 1:
struct B : public A {
virtual void hello() { ... }
};
方法# 2:
struct B : public A {
void hello() { ... }
};
这两种重写hello函数的方法有什么区别吗?
当前回答
它们完全一样。它们之间没有什么区别,只是第一种方法需要更多的输入,而且可能更清楚。
其他回答
在派生类中不需要virtual关键字。下面是c++标准草案(N3337)的支持文档(强调我):
10.3虚函数 如果虚成员函数vf在类Base和类Derived(直接或间接从Base派生)中声明,则声明了一个与Base::vf同名、形参类型-list(8.3.5)、cv- qualifier和ref-qualifier(或没有相同)的成员函数vf,则Derived::vf也是虚函数(无论是否这样声明),并且它覆盖Base::vf。
virtual关键字应该添加到基类的函数中,以使它们可重写。在您的示例中,结构体A是基类。虚指的是在派生类中使用这些函数。然而,如果你想要你的派生类本身也是基类,你想要那个函数是可重写的,那么你就必须把虚函数放在那里。
struct B : public A {
virtual void hello() { ... }
};
struct C : public B {
void hello() { ... }
};
这里C继承自B,所以B不是基类(它也是一个派生类),C是派生类。 继承图如下所示:
A
^
|
B
^
|
C
所以你应该把虚函数放在可能有子基类的函数前面。Virtual允许你的孩子覆盖你的函数。将虚函数放在派生类中的函数前面并没有错,但这不是必需的。尽管如此,还是建议这样做,因为如果有人想从你的派生类继承,他们会不高兴方法重写没有像预期的那样工作。
因此,在所有涉及继承的类中,将virtual放在函数前面,除非您确定该类不会有任何需要重写基类函数的子类。这是很好的练习。
当你有模板并开始将基类作为模板参数时,有一个相当大的区别:
struct None {};
template<typename... Interfaces>
struct B : public Interfaces
{
void hello() { ... }
};
struct A {
virtual void hello() = 0;
};
template<typename... Interfaces>
void t_hello(const B<Interfaces...>& b) // different code generated for each set of interfaces (a vtable-based clever compiler might reduce this to 2); both t_hello and b.hello() might be inlined properly
{
b.hello(); // indirect, non-virtual call
}
void hello(const A& a)
{
a.hello(); // Indirect virtual call, inlining is impossible in general
}
int main()
{
B<None> b; // Ok, no vtable generated, empty base class optimization works, sizeof(b) == 1 usually
B<None>* pb = &b;
B<None>& rb = b;
b.hello(); // direct call
pb->hello(); // pb-relative non-virtual call (1 redirection)
rb->hello(); // non-virtual call (1 redirection unless optimized out)
t_hello(b); // works as expected, one redirection
// hello(b); // compile-time error
B<A> ba; // Ok, vtable generated, sizeof(b) >= sizeof(void*)
B<None>* pba = &ba;
B<None>& rba = ba;
ba.hello(); // still can be a direct call, exact type of ba is deducible
pba->hello(); // pba-relative virtual call (usually 3 redirections)
rba->hello(); // rba-relative virtual call (usually 3 redirections unless optimized out to 2)
//t_hello(b); // compile-time error (unless you add support for const A& in t_hello as well)
hello(ba);
}
它的有趣之处在于,您现在可以在定义类之后定义接口函数和非接口函数。这对于库之间的交互接口非常有用(不要将其作为单个库的标准设计过程)。对你的所有类都允许这样做不需要任何代价——如果你愿意,你甚至可以将B类型定义为一些东西。
注意,如果你这样做,你可能也想将复制/移动构造函数声明为模板:允许从不同的接口构造,允许你在不同的B<>类型之间进行“强制转换”。
是否应该在t_hello()中添加对const A&的支持是有问题的。这种重写的通常原因是从基于继承的专门化转向基于模板的专门化,主要是出于性能原因。如果您继续支持旧的接口,您几乎无法检测(或阻止)旧的使用。
对于编译器来说,无论在派生类中编写虚函数还是省略它都没有区别。
但是您需要查看基类来获得此信息。因此,我建议在派生类中也添加virtual关键字,如果您想向人类显示该函数是虚的。
添加“virtual”关键字是很好的做法,因为它可以提高可读性,但不是必须的。在基类中声明为虚的函数,并且在派生类中具有相同的签名,默认情况下被视为“虚”函数。