我最近正在使用一个DateTime对象,并写了这样的东西:

DateTime dt = DateTime.Now;
dt.AddDays(1);
return dt; // still today's date! WTF?

AddDays()的智能感知文档说它在日期后添加了一天,但它并没有这样做——它实际上返回了一个添加了一天的日期,所以你必须这样写:

DateTime dt = DateTime.Now;
dt = dt.AddDays(1);
return dt; // tomorrow's date

这个问题以前已经困扰过我很多次了,所以我认为将最糟糕的c#陷阱分类会很有用。


当前回答

所有UserControls中的DesignMode属性实际上不会告诉你是否处于设计模式。

其他回答

事件

我一直不明白为什么事件是一种语言特性。它们使用起来很复杂:你需要在调用之前检查null,你需要取消注册(你自己),你不能找到谁注册了(例如:我注册了吗?)为什么事件不只是图书馆中的一个类呢?基本上是一个专门的List<delegate>?

在虚方法中使用默认参数

abstract class Base
{
    public virtual void foo(string s = "base") { Console.WriteLine("base " + s); }
}

class Derived : Base
{
    public override void foo(string s = "derived") { Console.WriteLine("derived " + s); }
}

...

Base b = new Derived();
b.foo();

输出: 派生的基础

前几天我看到了这个帖子,我觉得它很晦涩,对那些不知道的人来说很痛苦

int x = 0;
x = x++;
return x;

因为这将返回0,而不是大多数人期望的1

mystring.Replace("x","y")

虽然它看起来应该对被调用的字符串进行替换,但实际上它返回了一个新字符串,替换完成后没有改变被调用的字符串。你需要记住字符串是不可变的。

递归属性有问题

我认为不是c#特有的,而且我确信我在SO的其他地方看到过它(这个问题让我想起了它)

它有两种发生方式,但最终结果是一样的:

忘记引用基数。当重写一个属性时:

 public override bool IsRecursive
 {
     get { return IsRecursive; }
     set { IsRecursive = value; }
 }

从auto-属性改为back -属性,但并没有完全改变:

public bool IsRecursive
{
    get { return IsRecursive; }
    set { IsRecursive = value; }
}