我最近正在使用一个DateTime对象,并写了这样的东西:
DateTime dt = DateTime.Now;
dt.AddDays(1);
return dt; // still today's date! WTF?
AddDays()的智能感知文档说它在日期后添加了一天,但它并没有这样做——它实际上返回了一个添加了一天的日期,所以你必须这样写:
DateTime dt = DateTime.Now;
dt = dt.AddDays(1);
return dt; // tomorrow's date
这个问题以前已经困扰过我很多次了,所以我认为将最糟糕的c#陷阱分类会很有用。
enum Seasons
{
Spring = 1, Summer = 2, Automn = 3, Winter = 4
}
public string HowYouFeelAbout(Seasons season)
{
switch (season)
{
case Seasons.Spring:
return "Nice.";
case Seasons.Summer:
return "Hot.";
case Seasons.Automn:
return "Cool.";
case Seasons.Winter:
return "Chilly.";
}
}
错误呢?
不是所有的代码路径都返回一个值…
你在开玩笑吗?我打赌所有代码路径都返回一个值,因为这里提到了每个Seasons成员。它应该已经检查所有enum成员,如果一个成员在开关情况下是缺席的,那么这样的错误将是有意义的,但现在我应该添加一个默认情况下,这是冗余的,永远不会被代码达到。
编辑:
在对这个Gotcha进行了更多的研究之后,我看到了Eric Lippert写得很好的和有用的帖子,但它仍然有点奇怪。你同意吗?
下面的代码不会捕获. net中的异常。相反,它会导致StackOverflow异常。
private void button1_Click( object sender, EventArgs e ) {
try {
CallMe(234);
} catch (Exception ex) {
label1.Text = ex.Message.ToString();
}
}
private void CallMe( Int32 x ) {
CallMe(x);
}
对于评论(和反对票):
如此明显的堆栈溢出是极其罕见的。但是,如果发生异常,您将不会捕获异常,并且可能会花费几个小时试图查找问题的确切位置。如果SO出现在很少使用的逻辑路径中,特别是在web应用程序中,你可能不知道引发问题的确切条件,那么情况就会更加复杂。
这与这个问题的公认答案完全相同(https://stackoverflow.com/a/241194/2424)。答案上的属性getter本质上做的事情与上面的代码完全相同,并且在没有堆栈跟踪的情况下崩溃。
对于C/ c++程序员来说,过渡到c#是很自然的事情。然而,我个人遇到的最大的问题(以及其他人在做同样的转换时遇到的问题)是没有完全理解c#中类和结构之间的区别。
在c++中,类和结构是相同的;它们只在默认可见性上有所不同,其中类默认为私有可见性,结构默认为公共可见性。在c++中,这个类定义
class A
{
public:
int i;
};
在功能上等价于此结构定义。
struct A
{
int i;
};
然而,在c#中,类是引用类型,而结构是值类型。这在(1)决定何时使用一个而不是另一个,(2)测试对象的相等性,(3)性能(例如,装箱/拆箱)等方面产生了很大的差异。
网络上有各种各样的信息与两者之间的差异有关(例如,这里)。我强烈建议任何想要过渡到c#的人至少要了解这些差异及其含义。