什么是回调函数?
当前回答
回调函数是您传递(作为引用或指针)到某个函数或对象的函数。此函数或对象将在以后的任何时候(可能多次)出于任何目的调用此函数:
通知任务结束请求两个项目之间的比较(如在c qsort()中)报告流程的进度通知事件委托对象的初始化授权绘制区域
...
因此,将回调描述为在另一个函数或任务结束时调用的函数过于简单(即使这是一个常见的用例)。
其他回答
开发人员常常因为该死的东西的名称而被什么是回调弄糊涂。
回调函数是一个函数,它是:
可由其他功能访问,以及在第一个函数完成后调用
想象回调函数如何工作的一个很好的方法是,它是一个“在传入函数的后面调用”的函数。
也许一个更好的名称是“call after”函数。
这个构造对于异步行为非常有用,在异步行为中,我们希望在前一个事件完成时发生活动。
伪代码:
// A function which accepts another function as an argument
// (and will automatically invoke that function when it completes - note that there is no explicit call to callbackFunction)
funct printANumber(int number, funct callbackFunction) {
printout("The number you provided is: " + number);
}
// a function which we will use in a driver function as a callback function
funct printFinishMessage() {
printout("I have finished printing numbers.");
}
// Driver method
funct event() {
printANumber(6, printFinishMessage);
}
调用event()时的结果:
The number you provided is: 6
I have finished printing numbers.
这里的输出顺序很重要。由于回调函数是在后面调用的,所以“我已经完成了数字打印”是最后一个,而不是第一个。
回调是所谓的,因为它们与指针语言一起使用。如果你不使用其中一个,就不要为“回调”这个名字而烦恼。只需理解,它只是一个名称,用来描述作为另一个方法的参数提供的方法,这样当调用父方法(无论什么条件,如按钮单击、计时器滴答声等)且其方法体完成时,就会调用回调函数。
某些语言支持支持多个回调函数参数的构造,并根据父函数的完成方式进行调用(即,在父函数成功完成的情况下调用一个回调,在父功能抛出特定错误的情况下,调用另一个回调等)。
外行的回答是,它不是由您调用的函数,而是由用户或浏览器在某个事件发生或某些代码处理后调用的函数。
假设我们有一个函数sort(int*arraytobesorted,void(*algorithm selected)(void)),它可以接受一个函数指针作为其参数,可以在sort()实现的某个点使用。然后,这里选择的函数指针算法所处理的代码被称为回调函数。
我们可以选择任何算法,比如:
1. algorithmchosen = bubblesort
2. algorithmchosen = heapsort
3. algorithmchosen = mergesort ...
比如说,已经用原型实现了:
1. `void bubblesort(void)`
2. `void heapsort(void)`
3. `void mergesort(void)` ...
这是用于实现面向对象编程中的多态性的概念
CallAfter将是一个比callback这个愚蠢的名字更好的名字。当或如果某个函数满足条件,则调用另一个函数,即CallAfter函数,即作为参数接收的函数。
与其在函数中硬编码内部函数,不如编写一个函数来接受已经编写的CallAfter函数作为参数。可能会根据接收参数的函数中的代码检测到的状态更改来调用CallAfter。
回叫最容易用电话系统来描述。功能调用类似于打电话给某人,问她问题,得到答案,然后挂断电话;添加回拨会改变类比,这样在问她一个问题后,你也可以给她你的名字和电话号码,这样她就可以给你回拨答案。
--Paul Jakubik,“C++中的回调实现”