我使用JSLint通过JavaScript,它返回了许多建议,以取代 ==(两个平等的标志)与 ===(三个平等的标志)当做一些事情,如比较idSele_UNVEHtype.value.length == 0在一个假设声明。

能否取代 = = = = = = =?

任何性能改进都将被欢迎,因为有许多比较运营商。

如果没有类型转换发生,会有超越 ==的性能收益吗?


当前回答

JavaScript 有严格的和类型转换的比较. 一个严格的比较(例如, ===)仅是真实的,如果操作器是相同的类型. 更常用的抽象比较(例如, ==)在进行比较之前将操作器转换为相同的类型。

平等(==)操作员将操作员转换为操作员,如果它们不属于相同类型,则适用严格的比较;如果操作员是数字或波兰,操作员将转换为数字,如果可能;否则如果操作员是序列,操作员将转换为数字,如果可能。

参考:比较运营商(Mozilla Developer Network)

其他回答

在您的使用中,不可能有两项操作之间的性能差异. 没有类型转换要进行,因为两项参数已经是相同的类型. 两项操作将有一个类型比较,其次是值比较。

操作员 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

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缺乏过渡性是令人担忧的,我的建议是永远不要使用邪恶的双胞胎,相反,总是使用 === 和!== 所有仅仅显示的比较都是与 === 运营商虚假的。


更新:

var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3];

var c = { x: 1, y: 2 };
var d = { x: 1, y: 2 };

var e = "text";
var f = "te" + "xt";

a == b            // false
a === b           // false

c == d            // false
c === d           // false

e == f            // true
e === f           // true

"abc" == new String("abc")    // true
"abc" === new String("abc")   // false

在这里 ==运营商正在检查两个对象的值,并返回真实,但 ===看到它们不是相同的类型,并返回虚假。 哪一个是正确的? 这真的取决于你正在试图比较什么。

参考 http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3

為什麼 ==是如此不可預測的?

如果你比较一个空的字符串“”与零的数字,你会得到什么?

它没有结束,这里还有一个:

'0' == false // true

[1] == true // true
[] == false // true
[[]] == false // true
[0] == false // true

随后,用绳子

[1,2,3] == '1,2,3' // true - REALLY?!
'\r\n\t' == 0 // true - Come on!

它变得更糟:

let A = ''  // empty string
let B = 0   // zero
let C = '0' // zero string

A == B // true - ok... 
B == C // true - so far so good...
A == C // **FALSE** - Plot twist!

让我们再说一遍:

(A == B) && (B == C) // true
(A == C) // **FALSE**

而这只是你与原始人得到的疯狂事物。

為什麼會發生這件事?

好吧,这是因为不同于“三重平等”(===),这只是检查两个值是否相同。

它有特殊的处理功能,特殊的处理零,无定义,线条,你命名它。

它变得相当可口可乐。

function isEqual(x, y) { // if `==` were a function
    if(typeof y === typeof x) return y === x;
    // treat null and undefined the same
    var xIsNothing = (y === undefined) || (y === null);
    var yIsNothing = (x === undefined) || (x === null);

    if(xIsNothing || yIsNothing) return (xIsNothing && yIsNothing);

    if(typeof y === "function" || typeof x === "function") {
        // if either value is a string 
        // convert the function into a string and compare
        if(typeof x === "string") {
            return x === y.toString();
        } else if(typeof y === "string") {
            return x.toString() === y;
        } 
        return false;
    }

    if(typeof x === "object") x = toPrimitive(x);
    if(typeof y === "object") y = toPrimitive(y);
    if(typeof y === typeof x) return y === x;

    // convert x and y into numbers if they are not already use the "+" trick
    if(typeof x !== "number") x = +x;
    if(typeof y !== "number") y = +y;
    // actually the real `==` is even more complicated than this, especially in ES6
    return x === y;
}

function toPrimitive(obj) {
    var value = obj.valueOf();
    if(obj !== value) return value;
    return obj.toString();
}

那么这意味着什么呢?

这意味着你可以用错误结束。

让你的生活更不复杂。

使用 === 而不是 ==。

这里有一个有趣的视觉化平等之间的比较 ==和 ===。

来源: https://github.com/dorey/JavaScript-Equality-Table(演示,统一演示)


var1 === var2

当使用 === 用于 JavaScript 平等测试时,一切都如同。

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此分類上一篇: Var1 = Var2

当使用 ==为JavaScript平等测试时,会发生一些 funky 转换。

此分類上一篇

平等在JavaScript中的概述

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结论:

总是使用 ===,除非你完全了解与 ==发生的 funky 转换。

平等比较运营商 ==是混乱的,应该避免。

如果你必須與它一起生活,請記住以下三件事:

它不是过渡的:(a ==b)和(b ==c)不会导致(a ==c)它是相互排斥它的否认:(a ==b)和(a!=b)总是保持相反的布莱恩值,所有A和B。

平等运营商在JavaScript中的真实表格

表中的每个行都是三个相互“平等”值的组合,这意味着它们之间的任何2个值都是平等的,使用平等的 ==标志*。

** 奇怪:请注意,第一列中的任何两个值在这个意义上不平等。

''       == 0 == false   // Any two values among these 3 ones are equal with the == operator
'0'      == 0 == false   // Also a set of 3 equal values, note that only 0 and false are repeated
'\t'     == 0 == false   // -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
'\r'     == 0 == false   // -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
'\n'     == 0 == false   // -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
'\t\r\n' == 0 == false   // -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

null == undefined  // These two "default" values are not-equal to any of the listed values above
NaN                // NaN is not equal to any thing, even to itself.