我使用JSLint通过JavaScript,它返回了许多建议,以取代 ==(两个平等的标志)与 ===(三个平等的标志)当做一些事情,如比较idSele_UNVEHtype.value.length == 0在一个假设声明。

能否取代 = = = = = = =?

任何性能改进都将被欢迎,因为有许多比较运营商。

如果没有类型转换发生,会有超越 ==的性能收益吗?


当前回答

它建议取代 ==与 ===的原因是 ===操作员比 ==更可靠。在我们的背景下可靠的手段 ===也去类型检查. 考虑到最好的编程做法,我们应该总是选择更可靠的功能比不可靠的一个。 再一次,每当我们想到的正是相同的操作员大部分时间,我们是默认考虑类型应该是相同的。

其他回答

為什麼 ==是如此不可預測的?

如果你比较一个空的字符串“”与零的数字,你会得到什么?

它没有结束,这里还有一个:

'0' == false // true

[1] == true // true
[] == false // true
[[]] == false // true
[0] == false // true

随后,用绳子

[1,2,3] == '1,2,3' // true - REALLY?!
'\r\n\t' == 0 // true - Come on!

它变得更糟:

let A = ''  // empty string
let B = 0   // zero
let C = '0' // zero string

A == B // true - ok... 
B == C // true - so far so good...
A == C // **FALSE** - Plot twist!

让我们再说一遍:

(A == B) && (B == C) // true
(A == C) // **FALSE**

而这只是你与原始人得到的疯狂事物。

為什麼會發生這件事?

好吧,这是因为不同于“三重平等”(===),这只是检查两个值是否相同。

它有特殊的处理功能,特殊的处理零,无定义,线条,你命名它。

它变得相当可口可乐。

function isEqual(x, y) { // if `==` were a function
    if(typeof y === typeof x) return y === x;
    // treat null and undefined the same
    var xIsNothing = (y === undefined) || (y === null);
    var yIsNothing = (x === undefined) || (x === null);

    if(xIsNothing || yIsNothing) return (xIsNothing && yIsNothing);

    if(typeof y === "function" || typeof x === "function") {
        // if either value is a string 
        // convert the function into a string and compare
        if(typeof x === "string") {
            return x === y.toString();
        } else if(typeof y === "string") {
            return x.toString() === y;
        } 
        return false;
    }

    if(typeof x === "object") x = toPrimitive(x);
    if(typeof y === "object") y = toPrimitive(y);
    if(typeof y === typeof x) return y === x;

    // convert x and y into numbers if they are not already use the "+" trick
    if(typeof x !== "number") x = +x;
    if(typeof y !== "number") y = +y;
    // actually the real `==` is even more complicated than this, especially in ES6
    return x === y;
}

function toPrimitive(obj) {
    var value = obj.valueOf();
    if(obj !== value) return value;
    return obj.toString();
}

那么这意味着什么呢?

这意味着你可以用错误结束。

让你的生活更不复杂。

使用 === 而不是 ==。

问题在于,你可能很容易陷入麻烦,因为JavaScript有很多暗示的转换,这意味着...

var x = 0;
var isTrue = x == null;
var isFalse = x === null;

最好的样本为什么暗示转换是“邪恶”可以从这个代码在MFC / C++,这实际上会由一个暗示转换从CString到HANDLE,这是一个指标类型。

CString x;
delete x;

显然,在工作时间内,它会做一些非常不确定的事情......

谷歌对C++和STL的暗示转换,以获得一些反对它的论点。

在这里的答案中,我没有读到什么是平等的意思,有些人会说 === 意味着平等和相同的类型,但这不是真的。

所以,让我们采取下列代码:

var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3];
var c = a;

var ab_eq = (a === b); // false (even though a and b are the same type)
var ac_eq = (a === c); // true

在这里相同:

var a = { x: 1, y: 2 };
var b = { x: 1, y: 2 };
var c = a;

var ab_eq = (a === b); // false (even though a and b are the same type)
var ac_eq = (a === c); // true

var a = { };
var b = { };
var c = a;

var ab_eq = (a === b); // false (even though a and b are the same type)
var ac_eq = (a === c); // true

这种行为并不总是显而易见的,有更多的故事,而不是平等和同类。

规则是:

对于值类型(数字): a === b 如果 a 和 b 具有相同的值,并且具有相同的类型,则返回真实。


下一篇:特殊案例...

var a = "12" + "3";
var b = "123";

alert(a === b); // returns true, because strings behave like value types

但是,这个问题怎么样呢?

var a = new String("123");
var b = "123";

alert(a === b); // returns false !! (but they are equal and of the same type)

我以为线条像值类型一样行事吗? 好吧,这取决于你问谁...... 在这种情况下, a 和 b 不是相同的类型. a 是类型对象,而 b 是类型线条。

* 主持人 === vs == *

1 == true    =>    true
true == true    =>    true
1 === true    =>    false
true === true    =>    true

JSLint 有时会给你一些不现实的理由来改变事物。 === 具有与 == 相同的性能,如果类型已经相同。

它只有当类型不相同时更快,在这种情况下它不会尝试转换类型,而是直接返回虚假。

因此,IMHO,JSLint可能用来写新的代码,但无用的过度优化应该以任何代价避免。

也就是说,在一个检查中没有理由改变 == 到 === 如果(一个 == 测试)当你知道它是因为一个可以只是一个线条。

修改大量的代码会浪费开发人员和评论家的时间,并无所得。