最近我读了这篇文章 开发人员工作文件。
该文档是关于有效和正确地定义hashCode()和equals(),但我无法弄清楚为什么我们需要覆盖这两个方法。
我如何决定有效地实现这些方法?
最近我读了这篇文章 开发人员工作文件。
该文档是关于有效和正确地定义hashCode()和equals(),但我无法弄清楚为什么我们需要覆盖这两个方法。
我如何决定有效地实现这些方法?
当前回答
Java提出了一个规则
如果使用Object类的equals方法,两个对象相等,那么hashcode方法应该为这两个对象提供相同的值。
因此,如果在我们的类中重写equals(),我们也应该重写hashcode()方法来遵循此规则。 例如,equals()和hashcode()这两个方法都用于Hashtable中以键值对的形式存储值。如果我们覆盖其中一个而不是另一个,如果我们使用这样的对象作为键,哈希表可能不会像我们想要的那样工作。
其他回答
简单地说,Object中的equals-方法检查引用是否相等,当属性相等时,类的两个实例在语义上仍然相等。例如,当将对象放入使用等号和hashcode(如HashMap和Set)的容器中时,这很重要。假设我们有这样一个类:
public class Foo {
String id;
String whatevs;
Foo(String id, String whatevs) {
this.id = id;
this.whatevs = whatevs;
}
}
我们创建了两个具有相同id的实例:
Foo a = new Foo("id", "something");
Foo b = new Foo("id", "something else");
如果不重写等号,我们将得到:
A.equals (b)为假,因为它们是两个不同的实例 a.equals(a)为真,因为它是同一个实例 b.equals(b)为真,因为它是同一个实例
正确吗?也许吧,如果这是你想要的。但假设我们希望具有相同id的对象是相同的对象,不管它是否是两个不同的实例。我们重写等号(和hashcode):
public class Foo {
String id;
String whatevs;
Foo(String id, String whatevs) {
this.id = id;
this.whatevs = whatevs;
}
@Override
public boolean equals(Object other) {
if (other instanceof Foo) {
return ((Foo)other).id.equals(this.id);
}
}
@Override
public int hashCode() {
return this.id.hashCode();
}
}
至于实现equals和hashcode,我建议使用Guava的helper方法
Joshua Bloch在Effective Java上说
必须在重写equals()的每个类中重写hashCode()。如果不这样做,将违反Object.hashCode()的一般约定,这将阻止您的类与所有基于哈希的集合(包括HashMap、HashSet和Hashtable)一起正常运行。
让我们通过一个例子来理解它,如果我们重写equals()而不重写hashCode()并尝试使用Map会发生什么。
假设我们有这样一个类,如果MyClass的两个对象的importantField相等(使用eclipse生成的hashCode()和equals()),则MyClass的两个对象相等
public class MyClass {
private final String importantField;
private final String anotherField;
public MyClass(final String equalField, final String anotherField) {
this.importantField = equalField;
this.anotherField = anotherField;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result
+ ((importantField == null) ? 0 : importantField.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(final Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
final MyClass other = (MyClass) obj;
if (importantField == null) {
if (other.importantField != null)
return false;
} else if (!importantField.equals(other.importantField))
return false;
return true;
}
}
想象一下你有这个
MyClass first = new MyClass("a","first");
MyClass second = new MyClass("a","second");
只覆盖等于
如果只有equals被覆盖,那么当你调用myMap.put(first,someValue)首先将哈希到某个桶,当你调用myMap.put(second,someOtherValue)它将哈希到其他一些桶(因为它们有不同的hashCode)。所以,尽管它们是相等的,因为它们不散列到同一个桶,映射无法意识到这一点,它们都留在映射中。
虽然如果重写hashCode()就没有必要重写equals(),但让我们看看在这种特殊情况下会发生什么:我们知道MyClass的两个对象是相等的,如果它们的importantField相等,但我们没有重写equals()。
只覆盖hashCode
如果你只覆盖hashCode,那么当你调用myMap.put(first,someValue)时,它首先接受,计算它的hashCode并将其存储在给定的bucket中。然后,当您调用myMap.put(second,someOtherValue)时,它应该根据Map文档将first替换为second,因为它们是相等的(根据业务需求)。
但问题是,equals没有被重新定义,所以当map哈希second并遍历bucket时,寻找是否有一个对象k,使得second.equals(k)为真,它不会找到任何对象,因为second.equals(first)将为假。
希望这是清楚的
hashCode()方法用于获取给定对象的唯一整数。这个整数用于确定桶的位置,当这个对象需要存储在一些HashTable, HashMap之类的数据结构时。默认情况下,Object的hashCode()方法返回存储Object的内存地址的整数表示形式。
对象的hashCode()方法用于将对象插入到HashTable、HashMap或HashSet中。更多关于哈希表的信息请参见Wikipedia.org。
要在map数据结构中插入任何条目,我们需要键和值。如果键和值都是用户定义的数据类型,则键的hashCode()将确定在内部将对象存储在何处。当还需要从映射中查找对象时,键的哈希码将确定在哪里搜索对象。
哈希码只在内部指向某个“区域”(或列表,桶等)。因为不同的键对象可能具有相同的哈希码,所以哈希码本身并不能保证找到正确的键。然后哈希表迭代该区域(具有相同哈希代码的所有键),并使用键的equals()方法找到正确的键。一旦找到正确的键,就会返回为该键存储的对象。
因此,正如我们所看到的,hashCode()和equals()方法的组合在哈希表中存储和查找对象时使用。
注:
总是使用对象的相同属性来生成hashCode()和equals()。在我们的例子中,我们使用了员工id。 Equals()必须是一致的(如果对象没有被修改,那么它必须一直返回相同的值)。 当a. = (b)时,则a.hashCode()必须与b. hashcode()相同。 如果你覆盖了一个,那么你也应该覆盖另一个。
http://parameshk.blogspot.in/2014/10/examples-of-comparable-comporator.html
HashMap和HashSet等集合使用对象的hashcode值来确定该对象应该如何存储在集合中,然后再次使用hashcode来定位该对象 在它的收藏中。
哈希检索是一个两步过程:
找到正确的桶(使用hashCode()) 在桶中搜索正确的元素(使用equals())
下面是一个关于为什么我们应该重写equals()和hashcode()的小例子。
考虑一个Employee类,它有两个字段:年龄和名字。
public class Employee {
String name;
int age;
public Employee(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == this)
return true;
if (!(obj instanceof Employee))
return false;
Employee employee = (Employee) obj;
return employee.getAge() == this.getAge()
&& employee.getName() == this.getName();
}
// commented
/* @Override
public int hashCode() {
int result=17;
result=31*result+age;
result=31*result+(name!=null ? name.hashCode():0);
return result;
}
*/
}
现在创建一个类,将Employee对象插入到HashSet中并测试该对象是否存在。
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
Employee employee = new Employee("rajeev", 24);
Employee employee1 = new Employee("rajeev", 25);
Employee employee2 = new Employee("rajeev", 24);
HashSet<Employee> employees = new HashSet<Employee>();
employees.add(employee);
System.out.println(employees.contains(employee2));
System.out.println("employee.hashCode(): " + employee.hashCode()
+ " employee2.hashCode():" + employee2.hashCode());
}
}
它将打印以下内容:
false
employee.hashCode(): 321755204 employee2.hashCode():375890482
现在uncomment hashcode()方法,执行相同的方法,输出将是:
true
employee.hashCode(): -938387308 employee2.hashCode():-938387308
Now can you see why if two objects are considered equal, their hashcodes must also be equal? Otherwise, you'd never be able to find the object since the default hashcode method in class Object virtually always comes up with a unique number for each object, even if the equals() method is overridden in such a way that two or more objects are considered equal. It doesn't matter how equal the objects are if their hashcodes don't reflect that. So one more time: If two objects are equal, their hashcodes must be equal as well.
class A {
int i;
// Hashing Algorithm
if even number return 0 else return 1
// Equals Algorithm,
if i = this.i return true else false
}
put('key','value')将使用hashCode()计算哈希值来确定 桶,并使用equals()方法查找该值是否已经 出现在桶里。如果不是,它将被添加,否则它将被替换为当前值 get('key')将使用hashCode()首先找到条目(桶) equals()来查找Entry中的值
如果两者都被覆盖,
地图<A>
Map.Entry 1 --> 1,3,5,...
Map.Entry 2 --> 2,4,6,...
If =没有被覆盖
地图<A>
Map.Entry 1 --> 1,3,5,...,1,3,5,... // Duplicate values as equals not overridden
Map.Entry 2 --> 2,4,6,...,2,4,..
如果hashCode没有被覆盖
地图<A>
Map.Entry 1 --> 1
Map.Entry 2 --> 2
Map.Entry 3 --> 3
Map.Entry 4 --> 1
Map.Entry 5 --> 2
Map.Entry 6 --> 3 // Same values are Stored in different hasCodes violates Contract 1
So on...
HashCode等价契约
根据equal方法,两个相等的键应该生成相同的hashCode 生成相同hashCode的两个key不需要相等(在上面的例子中,所有偶数生成相同的hashCode)