我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
当前回答
C#.Net中的常量和静态只读字段之间有一个微小的区别
const必须在编译时用值初始化。
const在默认情况下是静态的,需要用常量值初始化,以后不能修改。它不能与所有数据类型一起使用。对于ex-DateTime。它不能与DateTime数据类型一起使用。
public const DateTime dt = DateTime.Today; //throws compilation error
public const string Name = string.Empty; //throws compilation error
public static readonly string Name = string.Empty; //No error, legal
只读可以声明为静态,但不是必需的。无需在声明时进行初始化。它的值可以使用构造函数赋值或更改一次。所以,有可能更改只读字段的值一次(不管它是静态的还是非静态的),这在const中是不可能的。
其他回答
需要注意的几个相关事项:
常量int a
必须初始化。初始化必须在编译时进行。
只读int a
可以使用默认值,而无需初始化。初始化可以在运行时完成(编辑:仅在构造函数内)。
Const:Const只是“常量”,它的值是常量,但在编译时是常量。并且必须为其赋值。默认情况下,常量是静态的,我们不能在整个程序中更改常量变量的值。静态只读:静态只读类型变量的值可以在运行时赋值,也可以在编译时赋值,并在运行时更改。但该变量的值只能在静态构造函数中更改。并且不能进一步改变。它只能在运行时更改一次
参考:c-sharpcorner
常量(在编译时确定)可用于只读静态不能使用的情况,如在switch语句或属性构造函数中。这是因为只读字段仅在运行时解析,并且某些代码构造需要编译时保证。只读静态可以在构造函数中计算,这通常是一个重要而有用的东西。区别是功能性的,我认为它们的用法也是如此。
在内存分配方面,至少对于字符串(作为引用类型)来说,似乎没有区别,因为两者都是内部的,并且将引用一个内部的实例。
就我个人而言,我的默认值是只读静态的,因为它对我来说更有语义和逻辑意义,尤其是因为大多数值在编译时都不需要。顺便说一句,公共只读静态数据并不罕见,正如标记的答案所示:例如,System.String.Empty就是其中之一。
声明常量和静态只读之间的另一个区别在于内存分配。
静态字段属于对象的类型,而不是该类型的实例。因此,一旦类第一次被引用,静态字段将在剩余时间内“驻留”在内存中,并且静态字段的同一实例将被该类型的所有实例引用。
另一方面,常量字段“属于该类型的实例。
如果释放的内存对您来说更重要,请使用const。如果是速度,则使用静态只读。
Const:常量变量值必须与声明一起定义,之后它不会改变。这在编译时有一个值。
ReadOnly:我们可以在声明时定义只读变量值,也可以在运行时使用构造函数。没有类实例,只读变量无法访问。
静态只读:我们可以在声明时定义静态只读变量值,也可以仅通过静态构造函数,但不能使用任何其他构造函数。我们还可以在不创建类实例(作为静态变量)的情况下访问这些变量。
如果我们必须在不同的程序集中使用变量,静态只读将是更好的选择。请在以下博客文章中查看详细信息:
Const Strings——一种非常方便的射击自己脚的方式