我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:

对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?

你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?


当前回答

Const、readonly、static readonly-执行类似操作但有重要区别的关键字:

•Const-是一个变量,其值为常量,在编译时赋值。必须为其赋值。默认常量是静态的,我们不能在整个程序中更改常量变量的值。

•只读-意味着我们可以在运行时更改的值,也可以在运行时间分配它,但只能通过非静态构造函数。

•静态只读值​​可以在运行时分配,也可以在编译时分配,并在运行时更改。但该变量的值只能在静态构造函数中更改。并且不能进一步改变。在执行过程中只能更改一次。

您可以在此处找到示例-https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/c210df/difference-between-const-readonly-and-static-readonly-in-C-Sharp/

其他回答

静态只读字段在暴露于其他程序集的值可能会在更高版本中更改。

例如,假设程序集X公开一个常量,如下所示:

public const decimal ProgramVersion = 2.3;

如果程序集Y引用X并使用该常量,则值2.3编译时将烘焙到程序集Y中。这意味着如果稍后重新编译X并将常量设置为2.4,则Y仍将使用旧值2.3直到重新编译Y。静态只读字段避免了这个问题。

另一种看待这一点的方式是根据定义,未来的变化不是一成不变的,因此应该不能表示为一个。

需要注意的几个相关事项:

常量int a

必须初始化。初始化必须在编译时进行。

只读int a

可以使用默认值,而无需初始化。初始化可以在运行时完成(编辑:仅在构造函数内)。

如果可以提供编译时间常数,请使用const:

private const int Total = 5;

如果需要在运行时计算值,请使用静态只读:

private static readonly int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");

这将导致编译错误,因为在编译时不可能获得该值。

private const int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");

需要注意的一点是const仅限于基元/值类型(字符串除外)。

readonly关键字与const关键字不同。常量字段只能在字段声明处初始化。只读字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,只读字段可以具有不同的值,具体取决于所使用的构造函数。此外,虽然const字段是编译时常量,但只读字段可以用于运行时常量

从这个简短而清晰的MSDN参考中。