我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
当前回答
需要注意的一点是const仅限于基元/值类型(字符串除外)。
其他回答
公共静态只读字段有点不寻常;公共静态财产(只有一个get)将更常见(可能由私有静态只读字段支持)。
常量值直接写入调用站点;这是双面的:
如果值是在运行时获取的,可能是从config获取的如果更改常量的值,则需要重建所有客户端但它可以更快,因为它避免了方法调用。。。…有时JIT可能会内联
如果该值永远不会改变,那么常量是好的-零等是合理的常量;p除此之外,静态财产更常见。
const和readonly相似,但并不完全相同。
const字段是一个编译时常量,意味着该值可以在编译时计算。只读字段支持在构造类型期间必须运行某些代码的其他场景。构造后,无法更改只读字段。
例如,const成员可用于定义以下成员:
struct Test
{
public const double Pi = 3.14;
public const int Zero = 0;
}
因为像3.14和0这样的值是编译时间常数。然而,请考虑这样的情况:您定义了一个类型,并希望提供它的一些预制实例。例如,您可能希望定义一个Color类,并为常见颜色(如黑色、白色等)提供“常量”。不可能使用const成员来实现这一点,因为右侧不是编译时常量。可以对常规静态成员执行此操作:
public class Color
{
public static Color Black = new Color(0, 0, 0);
public static Color White = new Color(255, 255, 255);
public static Color Red = new Color(255, 0, 0);
public static Color Green = new Color(0, 255, 0);
public static Color Blue = new Color(0, 0, 255);
private byte red, green, blue;
public Color(byte r, byte g, byte b) => (red, green, blue) = (r, g, b);
}
但是,没有什么可以阻止Color的客户破坏它,可能是通过交换黑白值。不用说,这会给Color类的其他客户端带来恐慌。“只读”功能解决了这种情况。
通过在声明中简单地引入readonly关键字,我们保留了灵活的初始化,同时防止了客户机代码乱来。
public class Color
{
public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
private byte red, green, blue;
public Color(byte r, byte g, byte b) => (red, green, blue) = (r, g, b);
}
有趣的是,const成员总是静态的,而只读成员可以是静态的,也可以不是静态的,就像常规字段一样。
可以将一个关键字用于这两个目的,但这会导致版本控制问题或性能问题。假设我们对这个(const)使用了一个关键字,一个开发人员写道:
public class A
{
public static const C = 0;
}
而另一位开发人员编写的代码依赖于a:
public class B
{
static void Main() => Console.WriteLine(A.C);
}
现在,生成的代码是否可以依赖于A.C是一个编译时间常数这一事实?也就是说,A.C的使用是否可以简单地用值0代替?如果你对此说“是”,那么这意味着A的开发者不能改变A.C的初始化方式——这在未经许可的情况下束缚了A的开发者的双手。
如果你对这个问题说“不”,那么就会错过一个重要的优化。也许A的作者肯定A的C值永远为零。const和readonly的使用允许A的开发人员指定意图。这有助于更好的版本控制行为和更好的性能。
如果可以提供编译时间常数,请使用const:
private const int Total = 5;
如果需要在运行时计算值,请使用静态只读:
private static readonly int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");
这将导致编译错误,因为在编译时不可能获得该值。
private const int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");
我的偏好是尽可能使用const,正如前面的回答中所提到的,它仅限于字面表达或不需要求值的内容。
如果我碰到了这个限制,那么我会回退到静态只读,但有一个警告。我通常会使用带有getter和支持私有静态只读字段的公共静态属性,正如Marc在这里提到的。
常量:
应在声明时给出值编译时间常数
只读:
值可以在声明时或在运行时使用构造函数给出。值可能会因使用的构造函数而异。运行时间常数