我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:

对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?

你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?


当前回答

如果可以提供编译时间常数,请使用const:

private const int Total = 5;

如果需要在运行时计算值,请使用静态只读:

private static readonly int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");

这将导致编译错误,因为在编译时不可能获得该值。

private const int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");

其他回答

需要注意的几个相关事项:

常量int a

必须初始化。初始化必须在编译时进行。

只读int a

可以使用默认值,而无需初始化。初始化可以在运行时完成(编辑:仅在构造函数内)。

静态只读:

可以在运行时通过静态构造函数更改该值。但不是通过成员函数。

常量:

默认情况下为静态。值不能从任何地方(构造函数、函数、运行时等)更改。

只读:

可以在运行时通过构造函数更改该值。但不是通过成员函数。

您可以查看我的存储库:C#属性类型。

Const:常量变量值必须与声明一起定义,之后它不会改变。这在编译时有一个值。

ReadOnly:我们可以在声明时定义只读变量值,也可以在运行时使用构造函数。没有类实例,只读变量无法访问。

静态只读:我们可以在声明时定义静态只读变量值,也可以仅通过静态构造函数,但不能使用任何其他构造函数。我们还可以在不创建类实例(作为静态变量)的情况下访问这些变量。

如果我们必须在不同的程序集中使用变量,静态只读将是更好的选择。请在以下博客文章中查看详细信息:

Const Strings——一种非常方便的射击自己脚的方式

如果可以提供编译时间常数,请使用const:

private const int Total = 5;

如果需要在运行时计算值,请使用静态只读:

private static readonly int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");

这将导致编译错误,因为在编译时不可能获得该值。

private const int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");

Const:Const只是“常量”,它的值是常量,但在编译时是常量。并且必须为其赋值。默认情况下,常量是静态的,我们不能在整个程序中更改常量变量的值。静态只读:静态只读类型变量的值可以在运行时赋值,也可以在编译时赋值,并在运行时更改。但该变量的值只能在静态构造函数中更改。并且不能进一步改变。它只能在运行时更改一次

参考:c-sharpcorner