.NET中的结构和类有什么区别?


当前回答

每个项目的简短摘要:

仅限班级:

可以支持继承是引用(指针)类型引用不能为空每个新实例的内存开销

仅结构:

无法支持继承是值类型按值传递(如整数)不能有空引用(除非使用了Nullable)每个新实例没有内存开销-除非“装箱”

类和结构:

复合数据类型通常用于包含一些具有某种逻辑关系的变量吗可以包含方法和事件可以支持接口

其他回答

结构和类别之间的差异:

结构是值类型,而类是引用类型。结构存储在堆栈上,而类存储在堆值类型将其值保存在声明它们的内存中,但引用类型保存对内存中对象的引用。值类型在作用域丢失后立即销毁,而引用类型仅在作用域丢失后销毁变量。该对象随后被垃圾收集器销毁。将结构复制到另一个结构时,该结构的新副本创建。修改的结构不会影响其他结构。将一个类复制到另一个类时,它只复制参考变量。两个引用变量都指向堆上的同一对象。对一个变量所做的更改将影响另一个参考变量。结构不能有析构函数,但类可以有析构器。结构不能具有显式无参数构造函数,而类可以。结构不支持继承,但类支持支持从接口继承。结构为密封型。

首先,结构是通过值而不是引用传递的。结构适用于相对简单的数据结构,而类通过多态性和继承从体系结构的角度来看具有更大的灵活性。

其他人可能会比我给你更多的细节,但当我所追求的结构很简单时,我会使用结构。

在.NET中,结构和类声明区分引用类型和值类型。

传递引用类型时,实际存储的只有一个。访问实例的所有代码都在访问同一个实例。

传递值类型时,每个值类型都是副本。所有代码都在自己的副本上运行。

这可以用一个例子来说明:

struct MyStruct 
{
    string MyProperty { get; set; }
}

void ChangeMyStruct(MyStruct input) 
{ 
   input.MyProperty = "new value";
}

...

// Create value type
MyStruct testStruct = new MyStruct { MyProperty = "initial value" }; 

ChangeMyStruct(testStruct);

// Value of testStruct.MyProperty is still "initial value"
// - the method changed a new copy of the structure.

对于一个班级来说,这将是不同的

class MyClass 
{
    string MyProperty { get; set; }
}

void ChangeMyClass(MyClass input) 
{ 
   input.MyProperty = "new value";
}

...

// Create reference type
MyClass testClass = new MyClass { MyProperty = "initial value" };

ChangeMyClass(testClass);

// Value of testClass.MyProperty is now "new value" 
// - the method changed the instance passed.

类可以是空的-引用可以指向空。

结构是实际值-它们可以为空,但决不能为空。因此,结构总是有一个没有参数的默认构造函数——它们需要一个“起始值”。

为了使其完整,使用Equals方法时还有另一个不同之处,它由所有类和结构继承。

假设我们有一个类和一个结构:

class A{
  public int a, b;
}
struct B{
  public int a, b;
}

在Main方法中,我们有4个对象。

static void Main{
  A c1 = new A(), c2 = new A();
  c1.a = c1.b = c2.a = c2.b = 1;
  B s1 = new B(), s2 = new B();
  s1.a = s1.b = s2.a = s2.b = 1;
}

然后:

s1.Equals(s2) // true
s1.Equals(c1) // false
c1.Equals(c2) // false
c1 == c2 // false

因此,结构适用于类似数字的对象,例如点(保存x和y坐标)。课程适合其他人。即使两个人的名字、身高、体重。。。,他们还是两个人。

在.NET中,有两类类型,引用类型和值类型。

结构是值类型,类是引用类型。

一般的区别是,引用类型存在于堆中,值类型存在于内联中,也就是说,在定义变量或字段的任何位置。

包含值类型的变量包含整个值类型值。对于结构,这意味着变量包含整个结构及其所有字段。

包含引用类型的变量包含指针,或对内存中实际值所在位置的引用。

首先,这有一个好处:

值类型始终包含值引用类型可以包含空引用,这意味着它们此刻根本不引用任何内容

在内部,引用类型被实现为指针,并且知道变量赋值是如何工作的,还有其他行为模式:

将值类型变量的内容复制到另一个变量中,将整个内容复制到新变量中,使这两个变量不同。换句话说,复制后,对其中一个的更改不会影响另一个将一个引用类型变量的内容复制到另一个变量中,就会复制引用,这意味着现在有两个引用指向实际数据的同一个存储位置。换句话说,在复制之后,更改一个引用中的数据似乎也会影响另一个引用,但这只是因为您实际上只是在两个地方查看相同的数据

当您声明变量或字段时,以下是两种类型的区别:

变量:值类型位于堆栈上,引用类型位于堆栈中,作为指向堆内存中实际内存所在位置的指针(请注意EricLipperts系列文章:堆栈是一个实现细节)类/结构字段:值类型完全位于类型内部,引用类型位于类型内部作为指向堆内存中实际内存所在位置的指针。