我使用GCC编译器在Linux上工作。当我的c++程序崩溃时,我希望它自动生成一个堆栈跟踪。

我的程序由许多不同的用户运行,它也可以在Linux、Windows和Macintosh上运行(所有版本都使用gcc编译)。

我希望我的程序能够在崩溃时生成堆栈跟踪,下次用户运行它时,它会问他们是否可以将堆栈跟踪发送给我,这样我就可以跟踪到问题。我可以处理发送信息给我,但我不知道如何生成跟踪字符串。什么好主意吗?


当前回答

ulimit -c unlimited

是一个系统变量,它将允许在应用程序崩溃后创建一个核心转储。在这种情况下是无限的。在同一目录中查找一个名为core的文件。确保在编译代码时启用了调试信息!

问候

其他回答

Ulimit -c <value>设置unix上的核心文件大小限制。缺省情况下,内核文件大小限制为0。可以使用ulimit -a查看ulimit值。

此外,如果您从gdb内部运行程序,它将在“分段违规”(SIGSEGV,通常当您访问未分配的内存块时)时停止程序,或者您可以设置断点。

DDD和nemiver是GDB的前端,这使得新手更容易使用GDB。

gdb -ex 'set confirm off' -ex r -ex bt -ex q <my-program>

它甚至比“man backtrace”更简单,有一个很少有文档的库(GNU专用)作为libSegFault与glibc一起分发。所以,我相信这是由Ulrich Drepper写的,以支持程序catchsegv(见“man catchsegv”)。

这给了我们3种可能性。而不是运行“program -o hai”:

在catchsegv中运行: $ catchsegv程序-o hai 在运行时使用libSegFault链接: LD_PRELOAD = / lib / libSegFault美元。所以编程-o hai 在编译时使用libSegFault链接: $ gcc -g1 -lSegFault -o program program.cc $ program -o hai

在这三种情况下,您将获得更清晰的回溯,并减少优化(gcc -O0或-O1)和调试符号(gcc -g)。否则,您可能只会得到一堆内存地址。

你还可以通过以下方法捕获更多堆栈跟踪信号:

$ export SEGFAULT_SIGNALS="all"       # "all" signals
$ export SEGFAULT_SIGNALS="bus abrt"  # SIGBUS and SIGABRT

输出看起来像这样(注意底部的反向跟踪):

*** Segmentation fault Register dump:

 EAX: 0000000c   EBX: 00000080   ECX:
00000000   EDX: 0000000c  ESI:
bfdbf080   EDI: 080497e0   EBP:
bfdbee38   ESP: bfdbee20

 EIP: 0805640f   EFLAGS: 00010282

 CS: 0073   DS: 007b   ES: 007b   FS:
0000   GS: 0033   SS: 007b

 Trap: 0000000e   Error: 00000004  
OldMask: 00000000  ESP/signal:
bfdbee20   CR2: 00000024

 FPUCW: ffff037f   FPUSW: ffff0000  
TAG: ffffffff  IPOFF: 00000000  
CSSEL: 0000   DATAOFF: 00000000  
DATASEL: 0000

 ST(0) 0000 0000000000000000   ST(1)
0000 0000000000000000  ST(2) 0000
0000000000000000   ST(3) 0000
0000000000000000  ST(4) 0000
0000000000000000   ST(5) 0000
0000000000000000  ST(6) 0000
0000000000000000   ST(7) 0000
0000000000000000

Backtrace:
/lib/libSegFault.so[0xb7f9e100]
??:0(??)[0xb7fa3400]
/usr/include/c++/4.3/bits/stl_queue.h:226(_ZNSt5queueISsSt5dequeISsSaISsEEE4pushERKSs)[0x805647a]
/home/dbingham/src/middle-earth-mud/alpha6/src/engine/player.cpp:73(_ZN6Player5inputESs)[0x805377c]
/home/dbingham/src/middle-earth-mud/alpha6/src/engine/socket.cpp:159(_ZN6Socket4ReadEv)[0x8050698]
/home/dbingham/src/middle-earth-mud/alpha6/src/engine/socket.cpp:413(_ZN12ServerSocket4ReadEv)[0x80507ad]
/home/dbingham/src/middle-earth-mud/alpha6/src/engine/socket.cpp:300(_ZN12ServerSocket4pollEv)[0x8050b44]
/home/dbingham/src/middle-earth-mud/alpha6/src/engine/main.cpp:34(main)[0x8049a72]
/lib/tls/i686/cmov/libc.so.6(__libc_start_main+0xe5)[0xb7d1b775]
/build/buildd/glibc-2.9/csu/../sysdeps/i386/elf/start.S:122(_start)[0x8049801]

如果你想知道血淋淋的细节,最好的来源是这个来源:参见http://sourceware.org/git/?p=glibc.git;a=blob;f=debug/segfault.c及其父目录http://sourceware.org/git/?p=glibc.git;a=tree;f=debug

你可以使用DeathHandler -一个小的c++类,它为你做所有的事情,可靠。

一些版本的libc包含处理堆栈跟踪的函数;你可能会用到它们:

http://www.gnu.org/software/libc/manual/html_node/Backtraces.html

我记得很久以前使用过libunwind来获取堆栈跟踪,但您的平台可能不支持它。