还是现在反过来了?
据我所知,c#在某些领域被证明比c++更快,但我从来没有勇气亲自测试它。
我想你们任何人都可以详细解释这些差异,或者告诉我有关信息的正确位置。
还是现在反过来了?
据我所知,c#在某些领域被证明比c++更快,但我从来没有勇气亲自测试它。
我想你们任何人都可以详细解释这些差异,或者告诉我有关信息的正确位置。
当前回答
如果我没记错的话,c#模板是在运行时确定的。这肯定比c++的编译时模板慢。
当你考虑到很多人提到的所有其他编译时优化,以及安全性的缺失,确实意味着更高的速度……
我想说,就原始速度和最小内存消耗而言,c++是显而易见的选择。但这也转化为更多的时间来开发代码,并确保您不会泄漏内存或导致任何空指针异常。
结论:
c#:更快的开发,更慢的运行 c++:开发慢,运行快。
其他回答
在一个特殊的场景中,c++仍然占据上风(并且将在未来几年占据上风),即可以在编译时预先确定多态决策。
通常,封装和延迟决策是一件好事,因为它使代码更加动态,更容易适应不断变化的需求,并且更容易作为框架使用。这就是为什么在c#中面向对象编程是非常高效的,并且它可以在术语“泛化”下泛化。不幸的是,这种特殊的泛化在运行时是有代价的。
Usually, this cost is non-substantial but there are applications where the overhead of virtual method calls and object creation can make a difference (especially since virtual methods prevent other optimizations such as method call inlining). This is where C++ has a huge advantage because you can use templates to achieve a different kind of generalization which has no impact on runtime but isn't necessarily any less polymorphic than OOP. In fact, all of the mechanisms that constitute OOP can be modelled using only template techniques and compile-time resolution.
在这种情况下(不可否认,它们通常局限于特殊的问题领域),c++胜过c#和类似的语言。
我在c++ vs c#中插入代码的一个领域是创建到SQL Server的数据库连接并返回结果集。我比较了c++ (ODBC上的薄层)和c# (ADO。NET SqlClient),并发现c++比c#代码快50%左右。ADO。NET被认为是处理数据库的低级接口。你可能会发现更大的差异是内存消耗而不是原始速度。
使c++代码更快的另一件事是,你可以在粒度级别上调优编译器选项,以一种在c#中无法做到的方式进行优化。
c#和c++在性能方面有一些主要的区别:
c#是基于GC /堆的。分配和GC本身是内存访问的非局部性开销 多年来,c++优化器已经变得非常好。JIT编译器无法达到相同的级别,因为它们只有有限的编译时间,并且看不到全局作用域
除此之外,程序员的能力也很重要。我见过一些糟糕的c++代码,其中的类通过值作为参数传递。在c++中,如果你不知道自己在做什么,实际上会让性能变差。
这实际上取决于你想在代码中实现什么。我听说这只是一个都市传说,VB和VB之间有性能上的差异。NET, c#和托管c++。然而,我发现,至少在字符串比较中,托管c++胜过c#,而c#又胜过VB.NET。
我并没有对这两种语言的算法复杂度做过详尽的比较。我也只是使用每种语言的默认设置。在VB。NET我使用设置要求声明变量,等等。下面是我用于托管c++的代码:(正如你所看到的,这段代码非常简单)。我用。net 4.6.2在Visual Studio 2013的其他语言中运行相同的程序。
#include "stdafx.h"
using namespace System;
using namespace System::Diagnostics;
bool EqualMe(String^ first, String^ second)
{
return first->Equals(second);
}
int main(array<String ^> ^args)
{
Stopwatch^ sw = gcnew Stopwatch();
sw->Start();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
EqualMe(L"one", L"two");
}
sw->Stop();
Console::WriteLine(sw->ElapsedTicks);
return 0;
}
需要大量内存访问的应用程序。图像处理通常更适合在非托管环境(c++)而不是托管环境(c#)中编写。使用指针算法优化的内循环在c++中更容易控制。在c#中,你可能需要使用不安全的代码来获得相同的性能。