还是现在反过来了?
据我所知,c#在某些领域被证明比c++更快,但我从来没有勇气亲自测试它。
我想你们任何人都可以详细解释这些差异,或者告诉我有关信息的正确位置。
还是现在反过来了?
据我所知,c#在某些领域被证明比c++更快,但我从来没有勇气亲自测试它。
我想你们任何人都可以详细解释这些差异,或者告诉我有关信息的正确位置。
当前回答
如果我没记错的话,c#模板是在运行时确定的。这肯定比c++的编译时模板慢。
当你考虑到很多人提到的所有其他编译时优化,以及安全性的缺失,确实意味着更高的速度……
我想说,就原始速度和最小内存消耗而言,c++是显而易见的选择。但这也转化为更多的时间来开发代码,并确保您不会泄漏内存或导致任何空指针异常。
结论:
c#:更快的开发,更慢的运行 c++:开发慢,运行快。
其他回答
在一个特殊的场景中,c++仍然占据上风(并且将在未来几年占据上风),即可以在编译时预先确定多态决策。
通常,封装和延迟决策是一件好事,因为它使代码更加动态,更容易适应不断变化的需求,并且更容易作为框架使用。这就是为什么在c#中面向对象编程是非常高效的,并且它可以在术语“泛化”下泛化。不幸的是,这种特殊的泛化在运行时是有代价的。
Usually, this cost is non-substantial but there are applications where the overhead of virtual method calls and object creation can make a difference (especially since virtual methods prevent other optimizations such as method call inlining). This is where C++ has a huge advantage because you can use templates to achieve a different kind of generalization which has no impact on runtime but isn't necessarily any less polymorphic than OOP. In fact, all of the mechanisms that constitute OOP can be modelled using only template techniques and compile-time resolution.
在这种情况下(不可否认,它们通常局限于特殊的问题领域),c++胜过c#和类似的语言。
这是一个非常模糊的问题,没有真正明确的答案。
例如;我宁愿玩用c++而不是c#创建的3d游戏,因为性能肯定要好得多。(我知道XNA等,但它与真正的东西相去甚远)。
另一方面,如前所述;您应该使用一种能够让您快速完成所需工作的语言进行开发,并在必要时进行优化。
垃圾收集是Java#不能用于实时系统的主要原因。
GC什么时候会发生? 需要多长时间?
这是不确定的。
我已经在c++和c#等效中测试了vector - List和简单的2d数组。
我使用Visual c# / c++ 2010 Express版本。这两个项目都是简单的控制台应用程序,我在标准(没有自定义设置)发布和调试模式下对它们进行了测试。 c#列表在我的电脑上运行得更快,c#中的数组初始化也更快,数学运算更慢。
我使用英特尔Core2Duo P8600@2.4GHz, c# - . net 4.0。
我知道向量实现不同于c#列表,但我只是想测试我将用于存储我的对象的集合(并能够使用索引访问器)。
当然,您需要清除内存(比如每次使用new时),但我希望保持代码简单。
c++矢量测试:
static void TestVector()
{
clock_t start,finish;
start=clock();
vector<vector<double>> myList=vector<vector<double>>();
int i=0;
for( i=0; i<500; i++)
{
myList.push_back(vector<double>());
for(int j=0;j<50000;j++)
myList[i].push_back(j+i);
}
finish=clock();
cout<<(finish-start)<<endl;
cout<<(double(finish - start)/CLOCKS_PER_SEC);
}
c#列表测试:
private static void TestVector()
{
DateTime t1 = System.DateTime.Now;
List<List<double>> myList = new List<List<double>>();
int i = 0;
for (i = 0; i < 500; i++)
{
myList.Add(new List<double>());
for (int j = 0; j < 50000; j++)
myList[i].Add(j *i);
}
DateTime t2 = System.DateTime.Now;
Console.WriteLine(t2 - t1);
}
c++ -数组:
static void TestArray()
{
cout << "Normal array test:" << endl;
const int rows = 5000;
const int columns = 9000;
clock_t start, finish;
start = clock();
double** arr = new double*[rows];
for (int i = 0; i < rows; i++)
arr[i] = new double[columns];
finish = clock();
cout << (finish - start) << endl;
start = clock();
for (int i = 0; i < rows; i++)
for (int j = 0; j < columns; j++)
arr[i][j] = i * j;
finish = clock();
cout << (finish - start) << endl;
}
c# -数组:
private static void TestArray()
{
const int rows = 5000;
const int columns = 9000;
DateTime t1 = System.DateTime.Now;
double[][] arr = new double[rows][];
for (int i = 0; i < rows; i++)
arr[i] = new double[columns];
DateTime t2 = System.DateTime.Now;
Console.WriteLine(t2 - t1);
t1 = System.DateTime.Now;
for (int i = 0; i < rows; i++)
for (int j = 0; j < columns; j++)
arr[i][j] = i * j;
t2 = System.DateTime.Now;
Console.WriteLine(t2 - t1);
}
时间:(发布/调试)
C++
600 / 606 ms array init 200 / 270毫秒阵列填充, 1秒/13秒矢量初始化和填充。
(是的,13秒,我总是在调试模式下遇到列表/向量的问题。)
C#:
20 / 20 ms数组初始化 403 / 440毫秒阵列填充, 710 / 742 ms列表初始化和填充。
通常,这取决于应用程序。在某些情况下,c#可能慢得可以忽略不计,而在其他情况下,c++要快5到10倍,特别是在操作可以轻松SIMD的情况下。