在我的开发学习中,我觉得我必须学习更多关于接口的知识。

我经常读到它们,但我似乎无法理解它们。

我读过这样的例子:动物基类,IAnimal接口的东西,如“Walk”,“Run”,“GetLegs”等-但我从来没有工作过,觉得“嘿,我应该在这里使用接口!”

我错过了什么?为什么这个概念对我来说这么难理解!我只是害怕这样一个事实,我可能从来没有意识到一个具体的需要-主要是由于一些缺失的理解他们!这让我觉得我作为一名开发人员缺少了一些东西!如果有人有过这样的经历,并取得了突破,我会很感激一些关于如何理解这个概念的建议。谢谢你!


当前回答

假设你正在制作一款第一人称射击游戏。玩家有多种枪可供选择。

我们可以有一个接口Gun,它定义了函数shoot()。

我们需要不同的子类枪类,即霰弹枪狙击手等。

ShotGun implements Gun{
    public void shoot(){
       \\shotgun implementation of shoot.
    } 
}

Sniper implements Gun{
    public void shoot(){
       \\sniper implementation of shoot.
    } 
}

射击类

射手把所有的枪都装在他的盔甲里。让我们创建一个List来表示它。

List<Gun> listOfGuns = new ArrayList<Gun>();

射手在需要时使用switchGun()函数循环使用他的枪。

public void switchGun(){
    //code to cycle through the guns from the list of guns.
    currentGun = //the next gun in the list.
}

我们可以使用上面的函数设置当前的Gun,当调用fire()时,简单地调用shoot()函数。

public void fire(){
    currentGun.shoot();
}

shoot函数的行为将根据Gun接口的不同实现而有所不同。

结论

当一个类函数依赖于来自另一个类的函数时,创建一个接口,而另一个类根据实现的类的实例(对象)改变其行为。

例如,Shooter类的fire()函数期望枪械(Sniper, ShotGun)实现shoot()函数。 所以如果我们换枪开火。

shooter.switchGun();
shooter.fire();

我们已经改变了fire()函数的行为。

其他回答

当您希望能够对多个类型使用单个变量,但所有这些类型通过接口声明实现相同的方法时,Jimmy是正确的。然后你可以在接口类型变量上调用它们的main方法。

然而,使用接口还有第二个原因。当项目架构师和实现编码员是不同的人时,或者有几个实现编码员和一个项目经理。负责人可以编写一大堆接口,并查看系统的互操作,然后让开发人员用实现类填充接口。这是确保多人编写兼容类的最佳方法,而且他们可以并行地完成。

扩展一下Larsenal所说的。接口是所有实现类都必须遵循的契约。因此,您可以使用一种称为契约编程的技术。这允许您的软件变得独立于实现。

它解决了一个具体的问题:

你有a b c d四种不同类型。在你的代码中,你可以这样写:

a.Process();
b.Process();
c.Process();
d.Process();

为什么不让他们实现IProcessable呢

List<IProcessable> list;

foreach(IProcessable p in list)
    p.Process();

当你添加50种类型的类,它们都做同样的事情时,这种伸缩性会更好。


另一个具体问题是:

你有没有看过System.Linq.Enumerable?它定义了大量的扩展方法,可以对实现IEnumerable的任何类型进行操作。因为任何实现IEnumerable的东西基本上都在说“我支持无序foreach类型模式中的迭代”,所以你可以为任何可枚举类型定义复杂的行为(Count、Max、Where、Select等)。

当相同功能的实现不同时使用接口。

当你需要共享一个公共的具体实现时,使用一个抽象/基类。

与任何为系统增加灵活性的编程技术一样,接口也增加了一定程度的复杂性。它们通常都很好,而且你可以在任何地方使用它(你可以为你的所有类创建一个接口)——但是这样做,你会创建一个更复杂的系统,更难维护。

像往常一样,这里有一个权衡:灵活性胜过可维护性。哪个更重要?没有答案——这取决于项目本身。但是请记住,每个软件都需要维护……

所以我的建议是:在真正需要接口之前不要使用它们。(使用Visual Studio,你可以在2秒内从现有的类中提取一个接口——所以不要着急。)

话虽如此,你什么时候需要创建一个接口呢?

当我重构一个突然需要处理两个或多个类似类的方法时,我就会这样做。然后创建一个接口,将该接口分配给两个(或多个)类似的类,并更改方法参数类型(将类类型替换为接口类型)。

它是有效的:o)

一个例外:当我模拟对象时,接口更容易使用。我经常为此创建接口。

PS:当我写“接口”时,我的意思是:“任何基类的接口”,包括纯接口类。请注意,抽象类通常比纯接口更好,因为您可以向它们添加逻辑。

此致,Sylvain。