我应该何时使用接口,何时使用基类?

如果我不想实际定义方法的基本实现,它应该始终是一个接口吗?

如果我有狗和猫的课。为什么我要实现IPet而不是PetBase?我可以理解为ISheds或IBarks(IMakesNoise?)提供接口,因为它们可以逐个宠物放置,但我不知道该为普通宠物使用哪个接口。


当前回答

另一个要记住的选项是使用“has-a”关系,也就是“以”或“组合的方式实现”。有时这是一种比使用“is-a”继承更干净、更灵活的结构方式。

从逻辑上说,狗和猫都“拥有”一只宠物可能不太合理,但它避免了常见的多重继承陷阱:

public class Pet
{
    void Bathe();
    void Train(Trick t);
}

public class Dog
{
    private Pet pet;

    public void Bathe() { pet.Bathe(); }
    public void Train(Trick t) { pet.Train(t); }
}

public class Cat
{
    private Pet pet;

    public void Bathe() { pet.Bathe(); }
    public void Train(Trick t) { pet.Train(t); }
}

是的,这个例子表明,在以这种方式做事时存在大量的代码重复和缺乏优雅。但我们也应该意识到,这有助于保持狗和猫与宠物类的分离(因为狗和猫不能访问宠物的私人成员),并为狗和猫从其他东西(可能是哺乳动物类)继承留下了空间。

当不需要私人访问并且您不需要使用通用的宠物参考/指针来参考狗和猫时,合成是最好的。接口为您提供了通用的引用功能,可以帮助减少代码的冗长,但当组织不好时,它们也会使事情变得模糊。当您需要私人成员访问时,继承是有用的,在使用它时,您将致力于将您的狗和猫类与您的宠物类高度耦合,这是一个巨大的成本。

在继承、组合和接口之间,没有一种方法总是正确的,考虑如何协调地使用这三种选项是有帮助的。在这三个选项中,继承通常是最不常用的选项。

其他回答

Josh Bloch在《有效的Java 2d》中说道:

首选接口而非抽象类

一些要点:

可以很容易地对现有类进行修改,以实现新的界面你所要做的就是添加所需的方法(如果还没有)存在并将implements子句添加到类声明。接口是定义混合的理想选择。粗略地说mixin是类可以使用的类型除了“主要”键入“”以声明它提供一些可选行为。例如Comparable是一个mixin接口允许类声明其实例的排序依据其他相互可比较的对象。接口允许构造非分层类型框架。类型层次结构为很适合组织一些事情,但是其他的事情并不是很简单刚性层次。接口通过每类包装的习惯用法。如果您使用抽象类来定义类型留下想要添加的程序员功能,别无选择使用继承。此外,你可以结合这些优点接口和抽象类提供抽象骨架实现类导出的非平凡接口。

另一方面,接口很难发展。如果您向接口添加一个方法,它将破坏它的所有实现。

PS:买这本书。它要详细得多。

继承还有其他优点,例如变量能够保存父类或继承类的对象(无需将其声明为泛型,如“object”)。

例如,在.NET WinForms中,大多数UI组件都是从System.Windows.Forms.Control派生的,因此声明为的变量可以“容纳”几乎所有UI元素,无论是按钮、ListView还是其他元素。当然,现在你不能访问项目的所有财产或方法,但你可以拥有所有基本的东西——这可能很有用。

在这篇Java World文章中对其进行了很好的解释。

就我个人而言,我倾向于使用接口来定义接口,即系统设计中指定如何访问某些内容的部分。

我会有一个类实现一个或多个接口,这并不罕见。

抽象类是我用来做其他事情的基础。

以下是上述文章JavaWorld.com文章的摘录,作者Tony Sintes,2001年4月20日


接口与抽象类选择接口和抽象类不是一个非此即彼的命题。如果你需要改变你的设计,让它成为一个界面。然而,您可能有提供一些默认行为的抽象类。抽象类是应用程序框架中的优秀候选者。抽象类允许您定义一些行为;它们迫使您的子类提供其他子类。例如,如果您有一个应用程序框架,抽象类可以提供默认服务,如事件和消息处理。这些服务允许应用程序插入应用程序框架。但是,有些特定于应用程序的功能只有您的应用程序才能执行。此类功能可能包括启动和关闭任务,这些任务通常依赖于应用程序。因此,抽象基类可以声明抽象的关闭和启动方法,而不是试图定义该行为本身。基类知道它需要这些方法,但抽象类让您的类承认它不知道如何执行这些操作;它只知道它必须发起行动。当需要启动时,抽象类可以调用启动方法。当基类调用此方法时,Java调用子类定义的方法。许多开发人员忘记了定义抽象方法的类也可以调用该方法。抽象类是创建计划继承层次结构的极好方法。对于类层次结构中的非叶类,它们也是一个很好的选择。类与接口

有人说你应该用接口来定义所有的类,但我认为这个建议有点极端。当我看到设计中的某些内容会频繁更改时,我会使用接口。

例如,Strategy模式允许您在程序中交换新的算法和过程,而不改变使用它们的对象。媒体播放器可能知道如何播放CD、MP3和wav文件。当然,您不希望将这些回放算法硬编码到播放器中;这将使添加像AVI这样的新格式变得困难。此外,您的代码将充斥着无用的case语句。为了增加伤害,您需要在每次添加新算法时更新这些案例陈述。总而言之,这不是一种非常面向对象的编程方式。使用Strategy模式,您可以简单地将算法封装在对象后面。如果这样做,您可以随时提供新的媒体插件。让我们将插件类称为MediaStrategy。该对象将有一个方法:playStream(流)。所以为了添加一个新的算法,我们只需扩展我们的算法类。现在,当程序遇到新的媒体类型时,它只是将流的播放委托给我们的媒体策略。当然,您需要一些管道来正确实例化所需的算法策略。这是一个使用界面的好地方。我们使用了Strategy模式,它清楚地表明设计中的一个位置将发生变化。因此,您应该将策略定义为一个接口。当您希望某个对象具有某种类型时,通常应该支持接口而不是继承;在本例中为MediaStrategy。依赖类型标识的继承是危险的;它将您锁定到特定的继承层次结构中。Java不允许多重继承,因此您不能扩展能够为您提供有用实现或更多类型标识的内容。

关于C#,在某些意义上,接口和抽象类可以互换。然而,区别在于:i)接口不能实现代码;ii)由于这一点,接口不能进一步调用堆栈上的子类;以及iii)抽象类只能在类上继承,而多个接口可以在类上实现。

现代风格是定义IPet和PetBase。

该接口的优点是其他代码可以使用它,而与其他可执行代码没有任何联系。完全“干净”。界面也可以混合。

但是基类对于简单的实现和通用实用程序很有用。因此,还提供一个抽象基类,以节省时间和代码。