我应该何时使用接口,何时使用基类?
如果我不想实际定义方法的基本实现,它应该始终是一个接口吗?
如果我有狗和猫的课。为什么我要实现IPet而不是PetBase?我可以理解为ISheds或IBarks(IMakesNoise?)提供接口,因为它们可以逐个宠物放置,但我不知道该为普通宠物使用哪个接口。
我应该何时使用接口,何时使用基类?
如果我不想实际定义方法的基本实现,它应该始终是一个接口吗?
如果我有狗和猫的课。为什么我要实现IPet而不是PetBase?我可以理解为ISheds或IBarks(IMakesNoise?)提供接口,因为它们可以逐个宠物放置,但我不知道该为普通宠物使用哪个接口。
当前回答
现代风格是定义IPet和PetBase。
该接口的优点是其他代码可以使用它,而与其他可执行代码没有任何联系。完全“干净”。界面也可以混合。
但是基类对于简单的实现和通用实用程序很有用。因此,还提供一个抽象基类,以节省时间和代码。
其他回答
接口应较小。真的很小。如果你真的要分解你的对象,那么你的接口可能只包含一些非常具体的方法和财产。
抽象类是快捷方式。PetBase的所有衍生产品都有你可以编写一次代码并完成的东西吗?如果是的话,那么是抽象类的时候了。
抽象类也是有限的。虽然它们为您提供了生成子对象的绝佳捷径,但任何给定对象只能实现一个抽象类。很多时候,我发现这是抽象类的局限性,这也是我使用大量接口的原因。
抽象类可以包含多个接口。您的PetBase抽象类可以实现IPet(宠物有主人)和IDigestion(宠物吃,或者至少它们应该吃)。然而,PetBase可能不会实施IMammal,因为并非所有宠物都是哺乳动物,也并非所有哺乳动物都是宠物。您可以添加一个扩展PetBase的MammalPetBase并添加IMammal。FishBase可以有PetBase并添加IFish。IFish将使用ISwim和IUnderwaterBreaker作为接口。
是的,对于简单的示例来说,我的示例非常复杂,但这是接口和抽象类如何协同工作的一部分。
基类的继承者应该具有“is a”关系。接口表示“实现”关系。因此,只有在继承者将维护关系时才使用基类。
让我们以Dog和Cat类为例,使用C#进行演示:
狗和猫都是动物,特别是四足哺乳动物(动物太普通了)。让我们假设您有一个抽象类Mammal,用于这两个类:
public abstract class Mammal
此基类可能具有默认方法,例如:
喂养朋友
所有这些都是在两个物种之间或多或少具有相同实现的行为。要定义此项,您需要:
public class Dog : Mammal
public class Cat : Mammal
现在让我们假设还有其他哺乳动物,我们通常会在动物园里看到:
public class Giraffe : Mammal
public class Rhinoceros : Mammal
public class Hippopotamus : Mammal
这仍然有效,因为Feed()和Mate()功能的核心仍然相同。
然而,长颈鹿、犀牛和河马并不是你可以用来做宠物的动物。这就是界面将有用的地方:
public interface IPettable
{
IList<Trick> Tricks{get; set;}
void Bathe();
void Train(Trick t);
}
上述合同的执行在猫和狗之间是不同的;将它们的实现放在抽象类中继承将是一个坏主意。
狗和猫的定义现在应该如下:
public class Dog : Mammal, IPettable
public class Cat : Mammal, IPettable
理论上,您可以从更高的基类重写它们,但本质上,接口允许您只将所需的内容添加到类中,而不需要继承。
因此,由于您通常只能从一个抽象类继承(在大多数静态类型的OO语言中,即……例外包括C++),但能够实现多个接口,因此它允许您严格按照需要构造对象。
资料来源:http://jasonroell.com/2014/12/09/interfaces-vs-abstract-classes-what-should-you-use/
C#是一种奇妙的语言,在过去的14年中不断成熟和发展。这对我们开发人员来说很好,因为一种成熟的语言为我们提供了大量的语言特性,供我们使用。
然而,权力大了,责任大了。其中一些功能可能被误用,或者有时很难理解为什么您会选择使用一个功能而不是另一个功能。多年来,我看到许多开发人员都在纠结于一个特性,那就是什么时候选择使用接口或者选择使用抽象类。两者都有各自的优点和缺点,以及使用它们的正确时间和地点。但我们如何决定???
两者都提供了类型之间公共功能的重用。最明显的区别是,接口不提供其功能的实现,而抽象类允许您实现一些“基本”或“默认”行为,然后可以在必要时使用类派生类型“覆盖”此默认行为。
这一切都很好,并且提供了代码的重用,并且遵循了软件开发的DRY(不要重复自己)原则。当你有一种“是”的关系时,抽象类很好用。
例如:金毛寻回犬是一种狗。贵宾犬也是。它们都会吠叫,就像所有的狗一样。然而,您可能需要指出,贵宾犬公园与“默认”狗叫有明显不同。因此,您可以执行以下操作:
public abstract class Dog
{
public virtual void Bark()
{
Console.WriteLine("Base Class implementation of Bark");
}
}
public class GoldenRetriever : Dog
{
// the Bark method is inherited from the Dog class
}
public class Poodle : Dog
{
// here we are overriding the base functionality of Bark with our new implementation
// specific to the Poodle class
public override void Bark()
{
Console.WriteLine("Poodle's implementation of Bark");
}
}
// Add a list of dogs to a collection and call the bark method.
void Main()
{
var poodle = new Poodle();
var goldenRetriever = new GoldenRetriever();
var dogs = new List<Dog>();
dogs.Add(poodle);
dogs.Add(goldenRetriever);
foreach (var dog in dogs)
{
dog.Bark();
}
}
// Output will be:
// Poodle's implementation of Bark
// Base Class implementation of Bark
//
正如您所看到的,这将是一种保持代码干燥的好方法,并允许在任何类型只能依赖默认Bark而不是特殊情况实现时调用基类实现。GoldenRetriever、Boxer、Lab等类都可以免费继承“默认”(低音类)Bark,因为它们实现了Dog抽象类。
但我相信你已经知道了。
您来到这里是因为您想了解为什么您可能希望选择一个接口而不是抽象类,反之亦然。嗯,您可能希望选择接口而不是抽象类的一个原因是,当您没有或希望阻止默认实现时。这通常是因为实现接口的类型与“是”关系无关。事实上,除了每种类型“能够”或“有能力”做某事或拥有某事这一事实之外,它们根本不必是相关的。
那到底是什么意思?嗯,举个例子:人不是鸭子……鸭子也不是人。很明显。然而,鸭子和人类都有游泳的“能力”(考虑到人类在一年级通过了游泳课程:)。此外,由于鸭子不是人,反之亦然,这不是“是一种”关系,而是“能够”关系,我们可以使用一个界面来说明:
// Create ISwimable interface
public interface ISwimable
{
public void Swim();
}
// Have Human implement ISwimable Interface
public class Human : ISwimable
public void Swim()
{
//Human's implementation of Swim
Console.WriteLine("I'm a human swimming!");
}
// Have Duck implement ISwimable interface
public class Duck: ISwimable
{
public void Swim()
{
// Duck's implementation of Swim
Console.WriteLine("Quack! Quack! I'm a Duck swimming!")
}
}
//Now they can both be used in places where you just need an object that has the ability "to swim"
public void ShowHowYouSwim(ISwimable somethingThatCanSwim)
{
somethingThatCanSwim.Swim();
}
public void Main()
{
var human = new Human();
var duck = new Duck();
var listOfThingsThatCanSwim = new List<ISwimable>();
listOfThingsThatCanSwim.Add(duck);
listOfThingsThatCanSwim.Add(human);
foreach (var something in listOfThingsThatCanSwim)
{
ShowHowYouSwim(something);
}
}
// So at runtime the correct implementation of something.Swim() will be called
// Output:
// Quack! Quack! I'm a Duck swimming!
// I'm a human swimming!
使用上面的代码这样的接口将允许您将对象传递给“能够”执行某些操作的方法。代码不在乎它是如何做到的……它只知道它可以对该对象调用Swim方法,并且该对象将根据其类型知道在运行时采取的行为。
再次,这有助于代码保持干燥,这样您就不必编写多个调用对象的方法来预成型相同的核心函数(ShowHowHumanSwims(人类)、ShowHowDuckSwims(鸭子)等)
在这里使用接口允许调用方法不必担心行为是什么类型或如何实现的。它只是知道,给定接口,每个对象都必须实现Swim方法,因此在自己的代码中调用它是安全的,并允许在自己的类中处理Swim方法的行为。
摘要:
因此,我的主要经验法则是,当你想为一个类层次结构或/和你正在处理的类或类型实现一个“默认”功能时,使用一个抽象类。
另一方面,如果你没有“是一种”关系,但类型共享“能力”来做某事或拥有某事(例如,鸭子“不是”人类“。然而,鸭子和人类共享“游泳能力”),则使用界面。
抽象类和接口之间需要注意的另一个区别是,一个类可以实现一对多接口,但一个类只能从一个抽象类(或任何类)继承。是的,您可以嵌套类并具有继承层次结构(许多程序都这样做,也应该这样做),但不能在一个派生类定义中继承两个类(这一规则适用于C#。在其他一些语言中,您可以这样做,通常是因为这些语言中缺少接口)。
还请记住,使用接口时要遵守接口隔离原则(ISP)。ISP表示,不应强迫任何客户端依赖它不使用的方法。因此,接口应该专注于特定的任务,并且通常非常小(例如IDisposable、IComparable)。
另一个提示是,如果您正在开发小而简洁的功能,请使用接口。如果要设计大型功能单元,请使用抽象类。
希望这能为一些人扫清障碍!
此外,如果你能想出任何更好的例子或想指出什么,请在下面的评论中这样做!
这是非常特定于.NET的,但《框架设计指南》一书认为,一般来说,类在不断发展的框架中提供了更多的灵活性。一旦一个接口交付,您就没有机会在不破坏使用该接口的代码的情况下更改它。然而,对于类,你可以修改它,而不是破坏链接到它的代码。只要你做了正确的修改,包括添加新的功能,你就可以扩展和发展你的代码。
Krzysztof Cwalina在第81页上说:
在.NETFramework的三个版本中,我已经与我们团队中的许多开发人员讨论了这一指南。他们中的许多人,包括那些最初不同意该指南的人,都表示他们后悔将一些API作为接口提供。我甚至没有听说过一个案例,其中有人后悔他们运送了一节课。
也就是说,当然有接口的地方。作为一般准则,始终提供接口的抽象基类实现,作为实现接口的方法的示例。在最佳情况下,基类将节省大量工作。