这里有一个示例代码,但是它开始讨论毫秒/纳秒的问题。
同样的问题出现在MSDN上,从c#的Unix时代开始。
这是我目前得到的:
public Double CreatedEpoch
{
get
{
DateTime epoch = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0).ToLocalTime();
TimeSpan span = (this.Created.ToLocalTime() - epoch);
return span.TotalSeconds;
}
set
{
DateTime epoch = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0).ToLocalTime();
this.Created = epoch.AddSeconds(value);
}
}
public static class UnixTime
{
private static readonly DateTime Epoch = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0);
public static DateTime UnixTimeToDateTime(double unixTimeStamp)
{
return Epoch.AddSeconds(unixTimeStamp).ToUniversalTime();
}
}
你可以调用UnixTime。UnixTimeToDateTime(双datetime))
从维基百科:
UTC不随季节变化而变化,但如果一个时区管辖区遵守夏时制(夏季时间),则当地时间或民用时间可能会变化。例如,美国东海岸的当地时间在冬季比国际标准时间晚5个小时,但在那里实行夏时制时晚4个小时。
这是我的代码:
TimeSpan span = (DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0,DateTimeKind.Utc));
double unixTime = span.TotalSeconds;
DateTime unixEpoch = DateTime.ParseExact("1970-01-01", "yyyy-MM-dd", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
DateTime convertedTime = unixEpoch.AddMilliseconds(unixTimeInMillisconds);
当然,可以将unixEpoch设置为全局静态,这样它只需要在项目中出现一次,如果UNIX时间以秒为单位,则可以使用AddSeconds。
反过来说:
double unixTimeInMilliseconds = timeToConvert.Subtract(unixEpoch).TotalMilliseconds;
截断为Int64和/或根据需要使用TotalSeconds。