我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:
对象引用未设置为对象的实例。
这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?
我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:
对象引用未设置为对象的实例。
这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?
当前回答
简单来说:
您正在尝试访问未创建或当前不在内存中的对象。
那么如何解决这个问题:
调试并让调试器中断。。。它将直接将您带到被破坏的变量。。。现在你的任务是简单地解决这个问题。。在适当的位置使用新关键字。如果这是由于对象不存在而在某些数据库命令上导致的,那么您需要做的就是执行空检查并处理它:如果(i==空){//处理这个}最难的。。如果GC已经收集了对象。。。如果您试图使用字符串查找对象,通常会发生这种情况。。。也就是说,通过对象的名称查找它,那么GC可能已经清理了它。。。这很难找到,会成为一个很大的问题。。。解决这一问题的更好方法是在开发过程中,在必要时进行空检查。这将为您节省大量时间。
通过名称查找,我的意思是某些框架允许您使用字符串查找对象,代码可能如下:FindObject(“ObjectName”);
其他回答
当您尝试使用的类的对象未实例化时,会发生NullReferenceException或未设置对象实例的Object引用。例如:
假设您有一个名为Student的班级。
public class Student
{
private string FirstName;
private string LastName;
public string GetFullName()
{
return FirstName + LastName;
}
}
现在,考虑另一个你试图检索学生全名的班级。
public class StudentInfo
{
public string GetStudentName()
{
Student s;
string fullname = s.GetFullName();
return fullname;
}
}
如以上代码所示Student s-只声明Student类型的变量,注意Student类此时未实例化。因此,当执行s.GetFullName()语句时,它将抛出NullReferenceException。
我有不同的观点来回答这个问题。这种回答是“我还能做什么来避免它?”
当跨不同层工作时,例如在MVC应用程序中,控制器需要服务来调用业务操作。在这种情况下,依赖注入容器可用于初始化服务以避免NullReferenceException。因此,这意味着您不必担心检查null,只需从控制器调用服务,就好像它们总是可以作为单例或原型使用(并初始化)一样。
public class MyController
{
private ServiceA serviceA;
private ServiceB serviceB;
public MyController(ServiceA serviceA, ServiceB serviceB)
{
this.serviceA = serviceA;
this.serviceB = serviceB;
}
public void MyMethod()
{
// We don't need to check null because the dependency injection container
// injects it, provided you took care of bootstrapping it.
var someObject = serviceA.DoThis();
}
}
更新C#8.02019:可为空的引用类型
C#8.0引入了可为null的引用类型和不可为null引用类型。因此,必须只检查可为null的引用类型,以避免出现NullReferenceException。
如果尚未初始化引用类型,并且希望设置或读取其财产之一,则会抛出NullReferenceException。
例子:
Person p = null;
p.Name = "Harry"; // NullReferenceException occurs here.
您可以通过检查变量是否为空来避免这种情况:
Person p = null;
if (p!=null)
{
p.Name = "Harry"; // Not going to run to this point
}
要完全理解为什么会引发NullReferenceException,必须了解值类型和[引用类型][3]之间的区别。
因此,如果要处理值类型,则不能出现NullReferenceExceptions。尽管在处理引用类型时需要保持警惕!
正如名称所暗示的那样,只有引用类型可以保存引用或直接指向任何对象(或“null”)。而值类型始终包含值。
引用类型(必须选中这些类型):
动态对象一串
值类型(您可以忽略这些类型):
数字类型整数类型浮点类型十进制的布尔用户定义的结构
实际上,修复NullReferenceExeption的最简单方法有两种。
例如,如果你有一个附带脚本的GameObject和一个名为rb(rigidbody)的变量,那么当你开始游戏时,这个变量将以null开头。这就是为什么会得到NullReferenceExeption,因为计算机中没有存储在该变量中的数据。
我将使用刚体变量作为示例。实际上,我们可以通过以下几种方式轻松地添加数据:
使用AddComponent>Physics>RigidBody将刚体添加到对象然后进入脚本并键入rb=GetComponent<Rigidbody>();这行代码在Start()或Awake()函数下最有效。您可以通过编程方式添加一个组件,同时用一行代码分配变量:rb=AddComponent<RigidBody>();
进一步注意:如果您希望Unity向您的对象添加组件,而您可能忘记添加组件,那么可以在类声明上方键入[RequireComponent(typeof(RigidBody))](所有using下方的空格)。
享受并享受制作游戏的乐趣!
您正在使用包含空值引用的对象。所以它给出了一个空异常。在本例中,字符串值为空,在检查其长度时发生异常。
例子:
string value = null;
if (value.Length == 0) // <-- Causes exception
{
Console.WriteLine(value); // <-- Never reached
}
异常错误为:
未处理的异常:System.NullReferenceException:对象引用未设置为实例对象的。位于Program.Main()