我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:
对象引用未设置为对象的实例。
这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?
我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:
对象引用未设置为对象的实例。
这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?
当前回答
请注意,无论情况如何,.NET中的原因总是相同的:
您正在尝试使用值为Nothing/null的引用变量。当引用变量的值为Nothing/null时,这意味着它实际上没有保存对堆上存在的任何对象实例的引用。您要么从未向变量赋值,要么从未创建分配给变量的值的实例,要么手动将变量设置为Nothing/null,要么为您调用了将变量设置成Nothing/nnull的函数。
其他回答
另一个可能收到此异常的一般情况是在单元测试期间模拟类。无论使用何种模拟框架,您都必须确保正确模拟类层次结构的所有适当级别。特别是,被测试代码引用的HttpContext的所有财产都必须进行模拟。
请参阅“测试自定义AuthorizationAttribute时引发的NullReferenceException”,以获取一些详细的示例。
Simon Mourier举了一个例子:
object o = null;
DateTime d = (DateTime)o; // NullReferenceException
其中,从对象(或从System.ValueType或System.Enum类之一,或从接口类型)到值类型(非Nullable<>)的拆箱转换(强制转换)本身会产生NullReferenceException。
在另一个方向上,从HasValue等于false的Nullable<>到引用类型的装箱转换可能会给出一个空引用,然后会导致NullReferenceException。典型的例子是:
DateTime? d = null;
var s = d.ToString(); // OK, no exception (no boxing), returns ""
var t = d.GetType(); // Bang! d is boxed, NullReferenceException
有时拳击会以另一种方式进行。例如,对于此非泛型扩展方法:
public static void MyExtension(this object x)
{
x.ToString();
}
以下代码将是有问题的:
DateTime? d = null;
d.MyExtension(); // Leads to boxing, NullReferenceException occurs inside the body of the called method, not here.
出现这些情况是因为运行时在装箱Nullable<>实例时使用的特殊规则。
请注意,无论情况如何,.NET中的原因总是相同的:
您正在尝试使用值为Nothing/null的引用变量。当引用变量的值为Nothing/null时,这意味着它实际上没有保存对堆上存在的任何对象实例的引用。您要么从未向变量赋值,要么从未创建分配给变量的值的实例,要么手动将变量设置为Nothing/null,要么为您调用了将变量设置成Nothing/nnull的函数。
您可以在C#6中使用Null条件运算符以干净的方式修复NullReferenceException,并编写更少的代码来处理空检查。
它用于在执行成员访问(?.)或索引(?[)操作之前测试null。
实例
var name = p?.Spouse?.FirstName;
相当于:
if (p != null)
{
if (p.Spouse != null)
{
name = p.Spouse.FirstName;
}
}
结果是,当p为null或p为null时,该名称将为null。
否则,将为变量名分配p.Spouse.FirstName的值。
有关详细信息:Null条件运算符
实际上,修复NullReferenceExeption的最简单方法有两种。
例如,如果你有一个附带脚本的GameObject和一个名为rb(rigidbody)的变量,那么当你开始游戏时,这个变量将以null开头。这就是为什么会得到NullReferenceExeption,因为计算机中没有存储在该变量中的数据。
我将使用刚体变量作为示例。实际上,我们可以通过以下几种方式轻松地添加数据:
使用AddComponent>Physics>RigidBody将刚体添加到对象然后进入脚本并键入rb=GetComponent<Rigidbody>();这行代码在Start()或Awake()函数下最有效。您可以通过编程方式添加一个组件,同时用一行代码分配变量:rb=AddComponent<RigidBody>();
进一步注意:如果您希望Unity向您的对象添加组件,而您可能忘记添加组件,那么可以在类声明上方键入[RequireComponent(typeof(RigidBody))](所有using下方的空格)。
享受并享受制作游戏的乐趣!