我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:
对象引用未设置为对象的实例。
这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?
我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:
对象引用未设置为对象的实例。
这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?
当前回答
请注意,无论情况如何,.NET中的原因总是相同的:
您正在尝试使用值为Nothing/null的引用变量。当引用变量的值为Nothing/null时,这意味着它实际上没有保存对堆上存在的任何对象实例的引用。您要么从未向变量赋值,要么从未创建分配给变量的值的实例,要么手动将变量设置为Nothing/null,要么为您调用了将变量设置成Nothing/nnull的函数。
其他回答
这意味着您的代码使用了一个设置为null的对象引用变量(即它没有引用实际的对象实例)。
为了防止出现错误,应该在使用可能为空的对象之前测试其是否为空。
if (myvar != null)
{
// Go ahead and use myvar
myvar.property = ...
}
else
{
// Whoops! myvar is null and cannot be used without first
// assigning it to an instance reference
// Attempting to use myvar here will result in NullReferenceException
}
当实体框架中使用的实体的类名与web表单代码隐藏文件的类名相同时,添加一种情况。
假设您有一个web表单Contact.aspx,其代码尾类为Contact,实体名称为Contact。
然后,当您调用context.SaveChanges()时,以下代码将引发NullReferenceException
Contact contact = new Contact { Name = "Abhinav"};
var context = new DataContext();
context.Contacts.Add(contact);
context.SaveChanges(); // NullReferenceException at this line
为了完整起见,DataContext类
public class DataContext : DbContext
{
public DbSet<Contact> Contacts {get; set;}
}
和Contact实体类。有时实体类是分部类,因此您也可以在其他文件中扩展它们。
public partial class Contact
{
public string Name {get; set;}
}
当实体和代码尾类都在同一命名空间中时,会发生错误。要解决此问题,请重命名Contact.aspx的实体类或codebehind类。
原因我仍然不确定原因。但每当任何实体类将扩展System.Web.UI.Page时,都会发生此错误。
有关讨论,请查看DbContext.saveChanges()中的NullReferenceException
这意味着所讨论的变量没有指向任何对象。我可以这样生成:
SqlConnection connection = null;
connection.Open();
这将引发错误,因为虽然我声明了变量“connection”,但它没有指向任何对象。当我尝试将成员称为“Open”时,没有任何引用可供它解析,它会抛出错误。
要避免此错误,请执行以下操作:
在尝试对对象执行任何操作之前,请始终初始化对象。如果您不确定对象是否为空,请使用object==null进行检查。
JetBrains的ReSharper工具将识别代码中可能出现空引用错误的每个位置,从而允许您进行空检查。这个错误是错误的头号来源,IMHO。
实际上,修复NullReferenceExeption的最简单方法有两种。
例如,如果你有一个附带脚本的GameObject和一个名为rb(rigidbody)的变量,那么当你开始游戏时,这个变量将以null开头。这就是为什么会得到NullReferenceExeption,因为计算机中没有存储在该变量中的数据。
我将使用刚体变量作为示例。实际上,我们可以通过以下几种方式轻松地添加数据:
使用AddComponent>Physics>RigidBody将刚体添加到对象然后进入脚本并键入rb=GetComponent<Rigidbody>();这行代码在Start()或Awake()函数下最有效。您可以通过编程方式添加一个组件,同时用一行代码分配变量:rb=AddComponent<RigidBody>();
进一步注意:如果您希望Unity向您的对象添加组件,而您可能忘记添加组件,那么可以在类声明上方键入[RequireComponent(typeof(RigidBody))](所有using下方的空格)。
享受并享受制作游戏的乐趣!
错误行“Object reference not set to an instance of a Object.”表示您尚未将实例对象分配给对象引用,但仍在访问该对象的财产/方法。
例如:假设您有一个名为myClass的类,它包含一个属性prop1。
public Class myClass
{
public int prop1 {get;set;}
}
现在,您正在访问其他类中的prop1,如下所示:
public class Demo
{
public void testMethod()
{
myClass ref = null;
ref.prop1 = 1; // This line throws an error
}
}
上述行引发错误,因为类myClass的引用已声明,但未实例化,或者对象的实例未分配给该类的引用。
要解决这个问题,必须实例化(将对象分配给该类的引用)。
public class Demo
{
public void testMethod()
{
myClass ref = null;
ref = new myClass();
ref.prop1 = 1;
}
}