我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:
对象引用未设置为对象的实例。
这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?
我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:
对象引用未设置为对象的实例。
这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?
当前回答
抛出此异常的一个示例是:当您试图检查某个对象时,该对象为空。
例如:
string testString = null; //Because it doesn't have a value (i.e. it's null; "Length" cannot do what it needs to do)
if (testString.Length == 0) // Throws a nullreferenceexception
{
//Do something
}
当您尝试对尚未实例化的对象(即上面的代码)执行操作时,.NET运行时将抛出NullReferenceException。
与ArgumentNullException相比,ArgumentNullException通常在方法期望传递给它的内容不为null时作为防御措施抛出。
更多信息请参见C#NullReferenceException和Null参数。
其他回答
这基本上是一个Null引用异常。如Microsoft所述-
尝试访问值为空的类型的成员。
这是什么意思?
这意味着,如果任何成员不具有任何价值,而我们让该成员执行某项任务,那么系统无疑会抛出一条消息,并表示-
“嘿,等等,该成员没有值,因此无法执行您正在移交的任务。”
异常本身表示正在引用某个对象,但未设置其值。因此,这表示它只在使用引用类型时发生,因为Value类型不可为null。
如果使用Value类型成员,则不会发生NullReferenceException。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string str = null;
Console.WriteLine(str.Length);
Console.ReadLine();
}
}
上面的代码显示了分配了空值的简单字符串。
现在,当我尝试打印字符串str的长度时,我确实收到了“System.NullReferenceException”类型的未处理异常消息,因为成员str指向null,并且不能有任何长度的null。
当我们忘记实例化引用类型时,也会出现“NullReferenceException”。
假设我有一个类和成员方法。我没有实例化我的类,只是命名了我的类。现在,如果我尝试使用该方法,编译器将抛出错误或发出警告(取决于编译器)。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass1 obj;
obj.foo(); // Use of unassigned local variable 'obj'
}
}
public class MyClass1
{
internal void foo()
{
Console.WriteLine("Hello from foo");
}
}
上述代码的编译器引发一个错误,即变量obj未赋值,这意味着我们的变量有空值或没有值。上述代码的编译器引发一个错误,即变量obj未赋值,这意味着我们的变量有空值或没有值。
为什么会发生这种情况?
NullReferenceException是由于我们没有检查对象的值而导致的。在代码开发中,我们经常不检查对象值。当我们忘记实例化对象时,也会出现这种情况。使用可以返回或设置空值的方法、财产、集合等也可能是此异常的原因。
如何避免?
有多种方式和方法可以避免这一著名的例外:
显式检查:我们应该坚持检查对象、财产、方法、数组和集合是否为null的传统。这可以使用if-else-if-else等条件语句简单地实现。异常处理:管理此异常的重要方法之一。使用简单的try-catch finally块,我们可以控制这个异常,并维护它的日志。这在应用程序处于生产阶段时非常有用。Null操作符:在为对象、变量、财产和字段设置值时,也可以方便地使用Null合并操作符和Null条件操作符。调试器:对于开发人员来说,我们有调试的利器。如果我们在开发过程中遇到NullReferenceException,我们可以使用调试器找到异常的源。内置方法:GetValueOrDefault()、IsNullOrWhiteSpace()和IsNullorEmpty()等系统方法检查空值,如果存在空值,则分配默认值。
这里已经有很多好的答案。你也可以在我的博客上查看更详细的描述和示例。
希望这也有帮助!
这意味着您的代码使用了一个设置为null的对象引用变量(即它没有引用实际的对象实例)。
为了防止出现错误,应该在使用可能为空的对象之前测试其是否为空。
if (myvar != null)
{
// Go ahead and use myvar
myvar.property = ...
}
else
{
// Whoops! myvar is null and cannot be used without first
// assigning it to an instance reference
// Attempting to use myvar here will result in NullReferenceException
}
这意味着所讨论的变量没有指向任何对象。我可以这样生成:
SqlConnection connection = null;
connection.Open();
这将引发错误,因为虽然我声明了变量“connection”,但它没有指向任何对象。当我尝试将成员称为“Open”时,没有任何引用可供它解析,它会抛出错误。
要避免此错误,请执行以下操作:
在尝试对对象执行任何操作之前,请始终初始化对象。如果您不确定对象是否为空,请使用object==null进行检查。
JetBrains的ReSharper工具将识别代码中可能出现空引用错误的每个位置,从而允许您进行空检查。这个错误是错误的头号来源,IMHO。
另一个可能收到此异常的一般情况是在单元测试期间模拟类。无论使用何种模拟框架,您都必须确保正确模拟类层次结构的所有适当级别。特别是,被测试代码引用的HttpContext的所有财产都必须进行模拟。
请参阅“测试自定义AuthorizationAttribute时引发的NullReferenceException”,以获取一些详细的示例。
实际上,修复NullReferenceExeption的最简单方法有两种。
例如,如果你有一个附带脚本的GameObject和一个名为rb(rigidbody)的变量,那么当你开始游戏时,这个变量将以null开头。这就是为什么会得到NullReferenceExeption,因为计算机中没有存储在该变量中的数据。
我将使用刚体变量作为示例。实际上,我们可以通过以下几种方式轻松地添加数据:
使用AddComponent>Physics>RigidBody将刚体添加到对象然后进入脚本并键入rb=GetComponent<Rigidbody>();这行代码在Start()或Awake()函数下最有效。您可以通过编程方式添加一个组件,同时用一行代码分配变量:rb=AddComponent<RigidBody>();
进一步注意:如果您希望Unity向您的对象添加组件,而您可能忘记添加组件,那么可以在类声明上方键入[RequireComponent(typeof(RigidBody))](所有using下方的空格)。
享受并享受制作游戏的乐趣!