我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:

对象引用未设置为对象的实例。

这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?


当前回答

这意味着所讨论的变量没有指向任何对象。我可以这样生成:

SqlConnection connection = null;
connection.Open();

这将引发错误,因为虽然我声明了变量“connection”,但它没有指向任何对象。当我尝试将成员称为“Open”时,没有任何引用可供它解析,它会抛出错误。

要避免此错误,请执行以下操作:

在尝试对对象执行任何操作之前,请始终初始化对象。如果您不确定对象是否为空,请使用object==null进行检查。

JetBrains的ReSharper工具将识别代码中可能出现空引用错误的每个位置,从而允许您进行空检查。这个错误是错误的头号来源,IMHO。

其他回答

这意味着您的代码使用了一个设置为null的对象引用变量(即它没有引用实际的对象实例)。

为了防止出现错误,应该在使用可能为空的对象之前测试其是否为空。

if (myvar != null)
{
    // Go ahead and use myvar
    myvar.property = ...
}
else
{
    // Whoops! myvar is null and cannot be used without first
    // assigning it to an instance reference
    // Attempting to use myvar here will result in NullReferenceException
}

这意味着所讨论的变量没有指向任何对象。我可以这样生成:

SqlConnection connection = null;
connection.Open();

这将引发错误,因为虽然我声明了变量“connection”,但它没有指向任何对象。当我尝试将成员称为“Open”时,没有任何引用可供它解析,它会抛出错误。

要避免此错误,请执行以下操作:

在尝试对对象执行任何操作之前,请始终初始化对象。如果您不确定对象是否为空,请使用object==null进行检查。

JetBrains的ReSharper工具将识别代码中可能出现空引用错误的每个位置,从而允许您进行空检查。这个错误是错误的头号来源,IMHO。

TL;DR:尝试使用Html.Parate而不是Renderpage


当我试图通过发送模型在视图中呈现视图时,我得到的对象引用未设置为对象的实例,如下所示:

@{
    MyEntity M = new MyEntity();
}
@RenderPage("_MyOtherView.cshtml", M); // error in _MyOtherView, the Model was Null

调试显示模型在MyOtherView中为Null。直到我将其更改为:

@{
    MyEntity M = new MyEntity();
}
@Html.Partial("_MyOtherView.cshtml", M);

它奏效了。

此外,我没有Html.Paraal的原因是,Visual Studio有时会在Html.Partial下抛出看起来像错误的曲线,如果它位于不同构造的foreach循环中,即使它不是真正的错误:

@inherits System.Web.Mvc.WebViewPage
@{
    ViewBag.Title = "Entity Index";
    List<MyEntity> MyEntities = new List<MyEntity>();
    MyEntities.Add(new MyEntity());
    MyEntities.Add(new MyEntity());
    MyEntities.Add(new MyEntity());
}
<div>
    @{
        foreach(var M in MyEntities)
        {
            // Squiggly lines below. Hovering says: cannot convert method group 'partial' to non-delegate type Object, did you intend to envoke the Method?
            @Html.Partial("MyOtherView.cshtml");
        }
    }
</div>

但我能够运行应用程序,没有出现任何问题。通过将foreach循环的结构更改为如下所示,我能够消除该错误:

@foreach(var M in MyEntities){
    ...
}

虽然我觉得这是因为Visual Studio误读了符号和括号。

错误行“Object reference not set to an instance of a Object.”表示您尚未将实例对象分配给对象引用,但仍在访问该对象的财产/方法。

例如:假设您有一个名为myClass的类,它包含一个属性prop1。

public Class myClass
{
   public int prop1 {get;set;}
}

现在,您正在访问其他类中的prop1,如下所示:

public class Demo
{
     public void testMethod()
     {
        myClass ref = null;
        ref.prop1 = 1;  // This line throws an error
     }
}

上述行引发错误,因为类myClass的引用已声明,但未实例化,或者对象的实例未分配给该类的引用。

要解决这个问题,必须实例化(将对象分配给该类的引用)。

public class Demo
{
     public void testMethod()
     {
        myClass ref = null;
        ref = new myClass();
        ref.prop1 = 1;
     }
}

实际上,修复NullReferenceExeption的最简单方法有两种。

例如,如果你有一个附带脚本的GameObject和一个名为rb(rigidbody)的变量,那么当你开始游戏时,这个变量将以null开头。这就是为什么会得到NullReferenceExeption,因为计算机中没有存储在该变量中的数据。

我将使用刚体变量作为示例。实际上,我们可以通过以下几种方式轻松地添加数据:

使用AddComponent>Physics>RigidBody将刚体添加到对象然后进入脚本并键入rb=GetComponent<Rigidbody>();这行代码在Start()或Awake()函数下最有效。您可以通过编程方式添加一个组件,同时用一行代码分配变量:rb=AddComponent<RigidBody>();

进一步注意:如果您希望Unity向您的对象添加组件,而您可能忘记添加组件,那么可以在类声明上方键入[RequireComponent(typeof(RigidBody))](所有using下方的空格)。

享受并享受制作游戏的乐趣!