反模式:必须至少有两个关键元素来正式区分实际的反模式与简单的坏习惯、坏实践或坏想法:

一些重复的行为模式、过程或结构,最初看起来是有益的,但最终产生的坏结果多于有益的结果 一个重构的解决方案,清楚地记录,在实际实践中证明,并可重复。

为您在“野外”中见过太多次的TDD反模式投票。 James Carr的博客文章和testdrivendevelopment yahoogroup的相关讨论

如果你找到了一个“未命名的”…也要贴出来。请每个反模式一篇文章,让投票有意义。

我的既得利益是找到前n个子集,这样我就可以在不久的将来在午餐会上讨论它们。


当前回答

搭便车/搭便车——詹姆斯·卡尔,蒂姆·奥廷格 与其编写一个新的测试用例方法来测试另一个/不同的特性/功能,不如在一个现有的测试用例中使用一个新的断言(及其相应的操作,例如来自AAA的Act步骤)。

其他回答

《沉默的捕手》——凯莉? 如果抛出异常则通过的测试。即使实际发生的异常与开发人员预期的异常不同。 参见:秘密捕手

[Test]
[ExpectedException(typeof(Exception))]
public void ItShouldThrowDivideByZeroException()
{
   // some code that throws another exception yet passes the test
}

40英尺杆子测试

由于害怕与要测试的类过于接近,这些测试与要测试的逻辑隔着无数抽象层和数千行代码。因此,它们非常脆弱,容易受到各种副作用的影响,这些副作用发生在往返感兴趣的班级的史诗般的旅程中。

愉快路径

测试保持在满意的路径上(即预期的结果),而不测试边界和异常。

JUnit 反模式

不恰当的共享装置——蒂姆·奥廷格 测试夹具中的几个测试用例甚至不使用或不需要设置/拆卸。部分原因是开发人员惰性地创建了一个新的测试夹具…向堆中添加一个测试用例更容易

二等公民——测试代码不像生产代码那样容易重构,包含大量重复的代码,使得维护测试变得困难。