我真的不明白接口存在的原因。据我所知,这是c#中不存在的多继承的一种工作(至少我是这么被告知的)。

我所看到的是,您预定义了一些成员和函数,然后必须在类中再次重新定义它们。从而使接口成为冗余。它只是感觉像句法……嗯,垃圾对我来说(请没有冒犯的意思。Junk是指无用的东西)。

在下面的例子中,我将创建一个名为Pizza的基类,而不是一个接口。

简单示例(取自不同的堆栈溢出贡献)

public interface IPizza
{
    public void Order();
}

public class PepperoniPizza : IPizza
{
    public void Order()
    {
        //Order Pepperoni pizza
    }
}

public class HawaiiPizza : IPizza
{
    public void Order()
    {
        //Order HawaiiPizza
    }
}

当前回答

接口定义了某种功能的提供者和相应的使用者之间的契约。它将实现与契约(接口)解耦。您应该了解一下面向对象的体系结构和设计。你可能想从维基百科开始:http://en.wikipedia.org/wiki/Interface_(computing)

其他回答

接口用于驱动一致性,以一种松散耦合的方式,这使得它不同于紧密耦合的抽象类。这就是为什么它通常也被定义为合同。实现接口的任何类都必须遵守接口定义的“规则/语法”,并且其中没有具体的元素。

我将给出一个下图所支持的例子。

Imagine in a factory there are 3 types of machines.A rectangle machine,a triangle machine and a polygon machine.Times are competitive and you want to streamline operator training.You just want to train them in one methodology of starting and stopping machines so you have a green start button and red stop button.So now across 3 different machines you have a consistent way of starting and stopping 3 different types of machines.Now imagine these machines are classes and the classes need to have start and stop methods,how you going to drive consistency across these classes which can be very different? Interface is the answer.

一个简单的例子来帮助你可视化,有人可能会问为什么不用抽象类呢?有了接口,对象不必直接相关或继承,你仍然可以在不同的类之间保持一致性。

public interface IMachine
{
    bool Start();
    bool Stop();
}

public class Car : IMachine
{
    public bool Start()
    {
        Console.WriteLine("Car started");
        return true;
    }

    public bool Stop()
    {
        Console.WriteLine("Car stopped");
        return false;
    }
}

public class Tank : IMachine
{
    public bool Start()
    {
        Console.WriteLine("Tank started");
        return true;
    }

    public bool Stop()
    {
        Console.WriteLine("Tank stopped");
        return false;
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var car = new Car();
        car.Start();
        car.Stop();

        var tank = new Tank();
        tank.Start();
        tank.Stop();

    }
}

考虑到你不能在c#中使用多重继承,然后再看看你的问题。

Pizza示例很糟糕,因为您应该使用一个处理排序的抽象类,而pizzas应该重写Pizza类型。

当您有一个共享属性,但是您的类从不同的地方继承,或者当您没有任何可以使用的公共代码时,您可以使用接口。例如,这是用过的东西,可以被处置为IDisposable,你知道它会被处置,你只是不知道当它被处置时会发生什么。

接口只是一个契约,它告诉你一个对象可以做一些事情,什么样的参数和期望什么样的返回类型。

这么多答案! 尽我所能。呵呵。

首先,你可以使用一个具体的基类和派生类。在这种情况下,你将不得不在基类中为Prepare方法做一个空的或无用的实现,同时使这个方法为虚的,然后派生类将为自己重写这个Prepare方法。在这种情况下,在基类中实现Prepare是无用的。

选择使用接口的原因是必须定义契约,而不是实现。

有一个IPizza类型,它提供了一个功能来准备。这是合同。它是如何准备的是实现,这不是你的把关。这是各种Pizza实现的责任。 这里首选接口或抽象类而不是具体基类,因为您必须创建一个抽象,即Prepare方法。不能在具体基类中创建抽象方法。

现在你可能会说,为什么不用抽象类呢?

所以,当你需要实现100%的抽象时,你需要使用接口。但是当你需要一些抽象和具体的实现时,选择抽象类。它的意思。

例子:假设你所有的披萨都有底料,底料的准备过程是相同的。然而,所有披萨的种类和配料都有所不同。在这种情况下,您可以使用一个抽象方法Prepare和一个具体方法PreparePizzaBase创建一个抽象类。

public abstract class Pizza{
    // concrete method which is common to all pizzas.
    public PizzaBase PreparePizzaBase(){
        // code for pizza base preparation.
    }
    public abstract void Prepare();
}

public class DeluxePizza: Pizza{
    public void Prepare(){
        var base=PreparePizzaBase();
        // prepare deluxe pizza on pizza base.
    }
}

我知道我已经迟到了。(差不多九年了),但如果有人想要简单的解释,你可以这样说:

简单地说,当你知道一个对象可以做什么,或者我们要在一个对象上实现什么函数时,你就使用接口。使用实例插入、更新和删除。

interface ICRUD{
      void InsertData(); // will insert data
      void UpdateData(); // will update data
      void DeleteData(); // will delete data
}

重要提示:接口总是公共的。

希望这能有所帮助。