我真的不明白接口存在的原因。据我所知,这是c#中不存在的多继承的一种工作(至少我是这么被告知的)。
我所看到的是,您预定义了一些成员和函数,然后必须在类中再次重新定义它们。从而使接口成为冗余。它只是感觉像句法……嗯,垃圾对我来说(请没有冒犯的意思。Junk是指无用的东西)。
在下面的例子中,我将创建一个名为Pizza的基类,而不是一个接口。
简单示例(取自不同的堆栈溢出贡献)
public interface IPizza
{
public void Order();
}
public class PepperoniPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order Pepperoni pizza
}
}
public class HawaiiPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order HawaiiPizza
}
}
考虑一下不控制或不拥有基类的情况。
以可视化控件为例,在。net for Winforms中,它们都继承自。net框架中完全定义的基类Control。
让我们假设您从事创建自定义控件的业务。你想要建立新的按钮,文本框,列表视图,网格,等等,你希望他们都有特定的功能独特的控件集。
例如,你可能想要一种通用的方法来处理主题,或者一种通用的方法来处理本地化。
在这种情况下,你不能“只创建一个基类”,因为如果你这样做,你必须重新实现所有与控件相关的东西。
相反,您将从按钮,TextBox, ListView, GridView等下降,并添加您的代码。
但这就产生了一个问题,你现在如何识别哪些控件是“你的”,你如何构建一些代码来表明“对于窗体上所有属于我的控件,将主题设置为X”。
输入接口。
接口是一种查看对象、确定对象是否遵守某种约定的方法。
您可以创建“YourButton”,从Button向下延伸,并添加对所需的所有接口的支持。
这将允许您编写如下代码:
foreach (Control ctrl in Controls)
{
if (ctrl is IMyThemableControl)
((IMyThemableControl)ctrl).SetTheme(newTheme);
}
如果没有接口,这是不可能的,相反,你必须写这样的代码:
foreach (Control ctrl in Controls)
{
if (ctrl is MyThemableButton)
((MyThemableButton)ctrl).SetTheme(newTheme);
else if (ctrl is MyThemableTextBox)
((MyThemableTextBox)ctrl).SetTheme(newTheme);
else if (ctrl is MyThemableGridView)
((MyThemableGridView)ctrl).SetTheme(newTheme);
else ....
}
下面是一个矩形对象的接口:
interface IRectangular
{
Int32 Width();
Int32 Height();
}
它所要求的是实现访问对象宽度和高度的方法。
现在让我们定义一个方法,它可以作用于任何irectangle对象:
static class Utils
{
public static Int32 Area(IRectangular rect)
{
return rect.Width() * rect.Height();
}
}
这将返回任意矩形物体的面积。
让我们实现一个矩形的类SwimmingPool:
class SwimmingPool : IRectangular
{
int width;
int height;
public SwimmingPool(int w, int h)
{ width = w; height = h; }
public int Width() { return width; }
public int Height() { return height; }
}
另一个类House也是矩形的:
class House : IRectangular
{
int width;
int height;
public House(int w, int h)
{ width = w; height = h; }
public int Width() { return width; }
public int Height() { return height; }
}
鉴于此,你可以在房屋或游泳池上调用Area方法:
var house = new House(2, 3);
var pool = new SwimmingPool(3, 4);
Console.WriteLine(Utils.Area(house));
Console.WriteLine(Utils.Area(pool));
通过这种方式,您的类可以从任意数量的接口“继承”行为(静态方法)。