我真的不明白接口存在的原因。据我所知,这是c#中不存在的多继承的一种工作(至少我是这么被告知的)。
我所看到的是,您预定义了一些成员和函数,然后必须在类中再次重新定义它们。从而使接口成为冗余。它只是感觉像句法……嗯,垃圾对我来说(请没有冒犯的意思。Junk是指无用的东西)。
在下面的例子中,我将创建一个名为Pizza的基类,而不是一个接口。
简单示例(取自不同的堆栈溢出贡献)
public interface IPizza
{
public void Order();
}
public class PepperoniPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order Pepperoni pizza
}
}
public class HawaiiPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order HawaiiPizza
}
}
class Program {
static void Main(string[] args) {
IMachine machine = new Machine();
machine.Run();
Console.ReadKey();
}
}
class Machine : IMachine {
private void Run() {
Console.WriteLine("Running...");
}
void IMachine.Run() => Run();
}
interface IMachine
{
void Run();
}
让我从另一个角度来描述一下。让我们根据上面的例子来创建一个故事;
程序、机器和IMachine是我们故事的演员。程序想要运行,但它没有这个能力,而机器知道如何运行。机器和IMachine是最好的朋友,但程序和机器没有说话的关系。于是程序和IMachine做了一个交易,决定IMachine通过观察机器(就像一个反射器)来告诉程序如何运行。
Program在IMachine的帮助下学习如何运行。
接口提供通信和开发松散耦合的项目。
PS:我把具体类的方法作为私有。我在这里的目标是通过防止访问具体的类属性和方法来实现松耦合,只允许通过接口访问它们。(所以我明确地定义了接口的方法)。
什么?
接口基本上是一个契约,所有实现接口的类都应该遵循这个契约。它们看起来像一个类,但没有实现。
在c#中,接口名称的约定是由前缀“I”定义的,所以如果你想要一个名为shapes的接口,你可以将它声明为IShapes
为什么?
提高代码的可重用性
假设你想画圆,三角形。
你可以把它们组合在一起,称为形状,并有方法来绘制圆形和三角形
但有具体的实现将是一个坏主意,因为明天你可能会决定有2个形状矩形和正方形。现在,当您添加它们时,很可能会破坏代码的其他部分。
使用Interface,您可以将不同的实现与契约隔离开来
现场场景第一天
你被要求创建一个应用程序来绘制圆形和三角形
interface IShapes
{
void DrawShape();
}
class Circle : IShapes
{
public void DrawShape()
{
Console.WriteLine("Implementation to Draw a Circle");
}
}
Class Triangle: IShapes
{
public void DrawShape()
{
Console.WriteLine("Implementation to draw a Triangle");
}
}
static void Main()
{
List <IShapes> shapes = new List<IShapes>();
shapes.Add(new Circle());
shapes.Add(new Triangle());
foreach(var shape in shapes)
{
shape.DrawShape();
}
}
现场场景第二天
如果你被要求添加Square和Rectangle,你所要做的就是在Square: IShapes类中创建它的实现,并在Main中添加到列表形状。添加(新广场());
下面是一个矩形对象的接口:
interface IRectangular
{
Int32 Width();
Int32 Height();
}
它所要求的是实现访问对象宽度和高度的方法。
现在让我们定义一个方法,它可以作用于任何irectangle对象:
static class Utils
{
public static Int32 Area(IRectangular rect)
{
return rect.Width() * rect.Height();
}
}
这将返回任意矩形物体的面积。
让我们实现一个矩形的类SwimmingPool:
class SwimmingPool : IRectangular
{
int width;
int height;
public SwimmingPool(int w, int h)
{ width = w; height = h; }
public int Width() { return width; }
public int Height() { return height; }
}
另一个类House也是矩形的:
class House : IRectangular
{
int width;
int height;
public House(int w, int h)
{ width = w; height = h; }
public int Width() { return width; }
public int Height() { return height; }
}
鉴于此,你可以在房屋或游泳池上调用Area方法:
var house = new House(2, 3);
var pool = new SwimmingPool(3, 4);
Console.WriteLine(Utils.Area(house));
Console.WriteLine(Utils.Area(pool));
通过这种方式,您的类可以从任意数量的接口“继承”行为(静态方法)。