我已经使用addEventListener将事件附加到文本框。它工作得很好。当我想从另一个函数以编程方式触发事件时,问题就出现了。
我该怎么做呢?
我已经使用addEventListener将事件附加到文本框。它工作得很好。当我想从另一个函数以编程方式触发事件时,问题就出现了。
我该怎么做呢?
当前回答
注意:initEvent方法现在已弃用。其他回答功能最新的和建议的做法。
你可以在ie8或更低版本上使用fireEvent,在大多数其他浏览器上使用W3C的dispatchEvent。要创建想要触发的事件,可以根据浏览器使用createEvent或createEventObject。
下面是一段不言自明的代码(来自原型),它可以触发元素上可用的事件数据:
var event; // The custom event that will be created
if(document.createEvent){
event = document.createEvent("HTMLEvents");
event.initEvent("dataavailable", true, true);
event.eventName = "dataavailable";
element.dispatchEvent(event);
} else {
event = document.createEventObject();
event.eventName = "dataavailable";
event.eventType = "dataavailable";
element.fireEvent("on" + event.eventType, event);
}
其他回答
你想要的是这样的:
document.getElementByClassName("example").click();
使用jQuery,它是这样的:
$(".example").trigger("click");
值得注意的是,我们可以创建任何类型的预定义事件,并在任何地方收听。
我们并不局限于经典的内置事件。
在这个基本示例中,自定义事件interfacebuiltsuccessuserdefinedevent每3秒在self.document上分派一次
self.document。addEventListener('interfacebuiltsuccessuserdefinedevent', () => console.log("WOW"), false) setInterval(() =>{//测试 self.document。dispatchEvent(新事件(interfacebuiltsuccessuserdefinedevent)) }, 3000) //测试
有趣的事实:元素可以侦听尚未创建的事件。
我只是使用了以下方法(似乎更简单):
element.blur();
element.focus();
在这种情况下,只有当值真的发生改变时才会触发事件,就像由用户执行的正常焦点轨迹丢失会触发它一样。
注意:initEvent方法现在已弃用。其他回答功能最新的和建议的做法。
你可以在ie8或更低版本上使用fireEvent,在大多数其他浏览器上使用W3C的dispatchEvent。要创建想要触发的事件,可以根据浏览器使用createEvent或createEventObject。
下面是一段不言自明的代码(来自原型),它可以触发元素上可用的事件数据:
var event; // The custom event that will be created
if(document.createEvent){
event = document.createEvent("HTMLEvents");
event.initEvent("dataavailable", true, true);
event.eventName = "dataavailable";
element.dispatchEvent(event);
} else {
event = document.createEventObject();
event.eventName = "dataavailable";
event.eventType = "dataavailable";
element.fireEvent("on" + event.eventType, event);
}
function fireMouseEvent(obj, evtName) {
if (obj.dispatchEvent) {
//var event = new Event(evtName);
var event = document.createEvent("MouseEvents");
event.initMouseEvent(evtName, true, true, window,
0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
obj.dispatchEvent(event);
} else if (obj.fireEvent) {
event = document.createEventObject();
event.button = 1;
obj.fireEvent("on" + evtName, event);
obj.fireEvent(evtName);
} else {
obj[evtName]();
}
}
var obj = document.getElementById("......");
fireMouseEvent(obj, "click");