我已经使用addEventListener将事件附加到文本框。它工作得很好。当我想从另一个函数以编程方式触发事件时,问题就出现了。
我该怎么做呢?
我已经使用addEventListener将事件附加到文本框。它工作得很好。当我想从另一个函数以编程方式触发事件时,问题就出现了。
我该怎么做呢?
当前回答
你想要的是这样的:
document.getElementByClassName("example").click();
使用jQuery,它是这样的:
$(".example").trigger("click");
其他回答
如果你不想使用jQuery,也不特别关心向后兼容性,可以使用:
let element = document.getElementById(id);
element.dispatchEvent(new Event("change")); // or whatever the event type might be
请在这里和这里查看文档。
编辑:根据你的设置,你可能想要添加气泡:true:
let element = document.getElementById(id);
element.dispatchEvent(new Event('change', { 'bubbles': true }));
只是建议一个不需要手动调用监听器事件的替代方案:
无论您的事件侦听器做什么,都要将其移动到一个函数中,并从事件侦听器调用该函数。
然后,您还可以在需要完成与事件触发时相同的事情的其他任何地方调用该函数。
我发现这种方法不那么“代码密集”,也更容易阅读。
值得注意的是,我们可以创建任何类型的预定义事件,并在任何地方收听。
我们并不局限于经典的内置事件。
在这个基本示例中,自定义事件interfacebuiltsuccessuserdefinedevent每3秒在self.document上分派一次
self.document。addEventListener('interfacebuiltsuccessuserdefinedevent', () => console.log("WOW"), false) setInterval(() =>{//测试 self.document。dispatchEvent(新事件(interfacebuiltsuccessuserdefinedevent)) }, 3000) //测试
有趣的事实:元素可以侦听尚未创建的事件。
注意:initEvent方法现在已弃用。其他回答功能最新的和建议的做法。
你可以在ie8或更低版本上使用fireEvent,在大多数其他浏览器上使用W3C的dispatchEvent。要创建想要触发的事件,可以根据浏览器使用createEvent或createEventObject。
下面是一段不言自明的代码(来自原型),它可以触发元素上可用的事件数据:
var event; // The custom event that will be created
if(document.createEvent){
event = document.createEvent("HTMLEvents");
event.initEvent("dataavailable", true, true);
event.eventName = "dataavailable";
element.dispatchEvent(event);
} else {
event = document.createEventObject();
event.eventName = "dataavailable";
event.eventType = "dataavailable";
element.fireEvent("on" + event.eventType, event);
}
function fireMouseEvent(obj, evtName) {
if (obj.dispatchEvent) {
//var event = new Event(evtName);
var event = document.createEvent("MouseEvents");
event.initMouseEvent(evtName, true, true, window,
0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
obj.dispatchEvent(event);
} else if (obj.fireEvent) {
event = document.createEventObject();
event.button = 1;
obj.fireEvent("on" + evtName, event);
obj.fireEvent(evtName);
} else {
obj[evtName]();
}
}
var obj = document.getElementById("......");
fireMouseEvent(obj, "click");