我已经使用addEventListener将事件附加到文本框。它工作得很好。当我想从另一个函数以编程方式触发事件时,问题就出现了。

我该怎么做呢?


当前回答

最有效的方法是直接调用已经注册到addEventListener的相同函数。

您还可以使用CustomEvent和co触发一个假事件。

最后,一些元素如<input type="file">支持.click()方法。

其他回答

var btn = document.getElementById('btn-test');
var event = new Event(null);

event.initEvent('beforeinstallprompt', true, true);
btn.addEventListener('beforeinstallprompt', null, false);
btn.dispatchEvent(event);

这将立即触发一个事件'beforeinstallprompt'

只是建议一个不需要手动调用监听器事件的替代方案:

无论您的事件侦听器做什么,都要将其移动到一个函数中,并从事件侦听器调用该函数。

然后,您还可以在需要完成与事件触发时相同的事情的其他任何地方调用该函数。

我发现这种方法不那么“代码密集”,也更容易阅读。

值得注意的是,我们可以创建任何类型的预定义事件,并在任何地方收听。

我们并不局限于经典的内置事件。

在这个基本示例中,自定义事件interfacebuiltsuccessuserdefinedevent每3秒在self.document上分派一次

self.document。addEventListener('interfacebuiltsuccessuserdefinedevent', () => console.log("WOW"), false) setInterval(() =>{//测试 self.document。dispatchEvent(新事件(interfacebuiltsuccessuserdefinedevent)) }, 3000) //测试

有趣的事实:元素可以侦听尚未创建的事件。

HTML

<a href="demoLink" id="myLink"> myLink </a>
<button onclick="fireLink(event)"> Call My Link </button>

JS

// click event listener of the link element --------------  
document.getElementById('myLink').addEventListener("click", callLink);
function callLink(e) {
    // code to fire
}

// function invoked by the button element ----------------
function fireLink(event) {                   
    document.getElementById('myLink').click();      // script calls the "click" event of the link element 
}
function fireMouseEvent(obj, evtName) {
    if (obj.dispatchEvent) {
        //var event = new Event(evtName);
        var event = document.createEvent("MouseEvents");
        event.initMouseEvent(evtName, true, true, window,
                0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
        obj.dispatchEvent(event);
    } else if (obj.fireEvent) {
        event = document.createEventObject();
        event.button = 1;
        obj.fireEvent("on" + evtName, event);
        obj.fireEvent(evtName);
    } else {
        obj[evtName]();
    }
}

var obj = document.getElementById("......");
fireMouseEvent(obj, "click");