我最近遇到了下面这段深奥的代码。重新格式化如下,使其更具可读性:但我不明白(([](){})())是如何有效的代码。它看起来不像函数指针语法。这不可能是什么操作符重载的把戏。代码按原样编译。谷歌对全符

我试图在std::tuple中存储不同数量的值,这些值稍后将用作调用匹配存储类型的函数指针的参数。我创建了一个简化的例子来展示我正在努力解决的问题:通常,对于涉及std::tuple或可变参数模板的问

我在类中看到过在函数声明旁边使用默认值。它能做什么?

阅读一些基于范围的循环的例子,他们提出了两种主要的方法1、2、3、4or好。当我们不需要更改vec项目时,IMO,示例建议使用第二个版本(按值)。为什么他们不建议const引用的东西(至少我没有发现任

我在标题中有一些代码,看起来像这样:如果我在一个不包括Thing类型定义的cpp中包含这个头,那么这不会在VS2010-SP1下编译:1>C:\程序文件(x86)\微软Visual Studio

我是c++的初学者。我遇到了在我正在处理的头文件中使用的覆盖关键字。请问,什么是重写的真正用途,也许用一个例子就容易理解了。

c++ 11向量有了新函数emplace_back。与依赖编译器优化来避免复制的push_back不同,emplace_back使用完全转发将参数直接发送给构造函数以就地创建对象。在我看来,empla

我问这个问题,首先不是因为垃圾收集的优点。我问这个问题的主要原因是我知道Bjarne Stroustrup说过c++在某个时间点上会有一个垃圾收集器。话虽如此,为什么还没有加入呢?c++已经有了一些垃

c++代码是否可能同时符合c++ 03标准和c++ 11标准,但根据编译的标准做不同的事情?

Std::unique_ptr支持数组,例如:但这是必要的吗?可能使用std::vector或std::array更方便。你觉得这个结构有什么用处吗?