对于一个类,我想在一个存储std::function对象的映射中存储一些指向同一类的成员函数的函数指针。但我一开始就写错了这段代码:

#include <functional>

class Foo {
    public:
        void doSomething() {}
        void bindFunction() {
            // ERROR
            std::function<void(void)> f = &Foo::doSomething;
        }
};

我收到错误C2064: term没有在xxcallobj中计算为一个接受0参数的函数,并结合了一些奇怪的模板实例化错误。目前我正在用Visual Studio 2010/2011在Windows 8上工作,用VS10在Win 7上工作,它也失败了。这个错误一定是基于我没有遵循的一些奇怪的c++规则


要么你需要

std::function<void(Foo*)> f = &Foo::doSomething;

所以你可以在任何实例上调用它,或者你需要绑定一个特定的实例,比如这个

std::function<void(void)> f = std::bind(&Foo::doSomething, this);

非静态成员函数必须与对象一起调用。也就是说,它总是隐式地传递“this”指针作为参数。

因为你的std::function签名指定你的函数不接受任何参数(<void(void)>),你必须绑定第一个(也是唯一的)参数。

std::function<void(void)> f = std::bind(&Foo::doSomething, this);

如果你想用参数绑定一个函数,你需要指定占位符:

using namespace std::placeholders;
std::function<void(int,int)> f = std::bind(&Foo::doSomethingArgs, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);

或者,如果你的编译器支持c++ 11 lambdas:

std::function<void(int,int)> f = [=](int a, int b) {
    this->doSomethingArgs(a, b);
}

(我现在手头没有c++ 11的编译器,所以我不能检查这个。)


如果你需要存储一个没有类实例的成员函数,你可以这样做:

class MyClass
{
public:
    void MemberFunc(int value)
    {
      //do something
    }
};

// Store member function binding
auto callable = std::mem_fn(&MyClass::MemberFunc);

// Call with late supplied 'this'
MyClass myInst;
callable(&myInst, 123);

如果没有auto,存储类型会是什么样子? 就像这样:

std::_Mem_fn_wrap<void,void (__cdecl TestA::*)(int),TestA,int> callable

还可以将此函数存储传递给标准函数绑定

std::function<void(int)> binding = std::bind(callable, &testA, std::placeholders::_1);
binding(123); // Call

过去和将来的注意事项:存在一个较旧的接口std::mem_func,但已弃用。在c++ 17之后,存在一个提议,将指向成员函数的指针设为可调用的。这将是最受欢迎的。


如果您希望在底层实现不那么通用的、更精确的控制,则可以使用函子。示例与我的win32 api转发api消息从一个类到另一个类。

IListener.h

#include <windows.h>
class IListener { 
    public:
    virtual ~IListener() {}
    virtual LRESULT operator()(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
};

Listener.h

#include "IListener.h"
template <typename D> class Listener : public IListener {
    public:
    typedef LRESULT (D::*WMFuncPtr)(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 

    private:
    D* _instance;
    WMFuncPtr _wmFuncPtr; 

    public:
    virtual ~Listener() {}
    virtual LRESULT operator()(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) override {
        return (_instance->*_wmFuncPtr)(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }

    Listener(D* instance, WMFuncPtr wmFuncPtr) {
        _instance = instance;
        _wmFuncPtr = wmFuncPtr;
    }
};

Dispatcher.h

#include <map>
#include "Listener.h"

class Dispatcher {
    private:
        //Storage map for message/pointers
        std::map<UINT /*WM_MESSAGE*/, IListener*> _listeners; 

    public:
        virtual ~Dispatcher() { //clear the map }

        //Return a previously registered callable funtion pointer for uMsg.
        IListener* get(UINT uMsg) {
            typename std::map<UINT, IListener*>::iterator itEvt;
            if((itEvt = _listeners.find(uMsg)) == _listeners.end()) {
                return NULL;
            }
            return itEvt->second;
        }

        //Set a member function to receive message. 
        //Example Button->add<MyClass>(WM_COMMAND, this, &MyClass::myfunc);
        template <typename D> void add(UINT uMsg, D* instance, typename Listener<D>::WMFuncPtr wmFuncPtr) {
            _listeners[uMsg] = new Listener<D>(instance, wmFuncPtr);
        }

};

使用原则

class Button {
    public:
    Dispatcher _dispatcher;
    //button window forward all received message to a listener
    LRESULT onMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM w, LPARAM l) {
        //to return a precise message like WM_CREATE, you have just
        //search it in the map.
        return _dispatcher[uMsg](hWnd, uMsg, w, l);
    }
};

class Myclass {
    Button _button;
    //the listener for Button messages
    LRESULT button_listener(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM w, LPARAM l) {
        return 0;
    }

    //Register the listener for Button messages
    void initialize() {
        //now all message received from button are forwarded to button_listener function 
       _button._dispatcher.add(WM_CREATE, this, &Myclass::button_listener);
    }
};

祝大家好运,感谢大家分享知识。


不幸的是,c++不允许直接获取引用对象及其成员函数之一的可调用对象。&Foo::doSomething给你一个“指向成员函数的指针”,它指向成员函数而不是关联对象。

有两种方法,一种是使用std::bind将“指向成员函数的指针”绑定到this指针。另一种是使用lambda来捕获this指针并调用成员函数。

std::function<void(void)> f = std::bind(&Foo::doSomething, this);
std::function<void(void)> g = [this](){doSomething();};

我更喜欢后者。

在g++中,至少将一个成员函数绑定到this将导致一个对象大小的三指针,将this分配给std::函数将导致动态内存分配。

另一方面,捕获这个的lambda在大小上只有一个指针,将它赋值给std::函数不会导致g++的动态内存分配。

虽然我还没有与其他编译器验证这一点,但我怀疑在那里会发现类似的结果。


你可以避免std::bind这样做:

std::function<void(void)> f = [this]-> {Foo::doSomething();}