我正在阅读文件的文档:什么是?在这一行吗?我不记得以前在《Rust Book》里见过。
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我无法找到Rust的“join”操作符在字符串向量上的等效。我有一个Vec<字符串>,我想加入他们作为一个单一的字符串:相关:在Rust中,用空格分隔的迭代器的惯用方法是什么?
如何从包中的Rust代码中访问Cargo包的元数据(例如版本)?在我的例子中,我正在构建一个命令行工具,我希望它有一个标准的——version标志,并且我希望实现从Cargo读取包的版本。汤姆,这样我
当在Rust中对一个数组运行求和循环时,当CAPACITY >= 240时,我注意到一个巨大的性能下降。CAPACITY = 239大约快80倍。Rust是否为“短”数组做了特殊的编译优化?用r
我正在阅读Rust书的生命周期章节,我看到了一个命名/显式生命周期的例子:我很清楚,编译器阻止的错误是分配给x的引用的use-after-free:内部作用域完成后,f和&f。X变得无效,并且
Rust相对较新,我见过太多读取和写入文件的方法。许多都是一些人为他们的博客写的极其混乱的代码片段,我发现99%的例子(甚至在Stack Overflow上)都来自不稳定的构建,不再工作。现在Rust
按照这个指南,我创建了一个Cargo项目。src / main.rs我用它来运行它编译时没有错误。现在我试图将主模块分成两个,但不知道如何包括来自另一个文件的模块。我的项目树是这样的以及文件内容:sr
在系统中创建和使用只有一个实例化的结构的最佳方法是什么?是的,这是必要的,它是OpenGL子系统,复制多个副本并到处传递只会增加混乱,而不是缓解混乱。单例需要尽可能的高效。在静态区域中存储任意对象似乎
我很难弄清楚Rust中的字符串语法是如何工作的。具体地说,我试图弄清楚如何使一个多行字符串。
我正在阅读关于Android的一个房间库。我看到他们把android包改成了androidx。我不明白。有人能解释一下吗?甚至这也是可用的android包。为什么需要在androidx而不是andro