在系统中创建和使用只有一个实例化的结构的最佳方法是什么?是的,这是必要的,它是OpenGL子系统,复制多个副本并到处传递只会增加混乱,而不是缓解混乱。单例需要尽可能的高效。在静态区域中存储任意对象似乎
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我很难弄清楚Rust中的字符串语法是如何工作的。具体地说,我试图弄清楚如何使一个多行字符串。
我正在阅读关于Android的一个房间库。我看到他们把android包改成了androidx。我不明白。有人能解释一下吗?甚至这也是可用的android包。为什么需要在androidx而不是andro
我正在学习/试验Rust,在我发现这门语言的所有优雅之处中,有一个特点让我困惑,似乎完全不合适。Rust在进行方法调用时自动解除对指针的引用。我做了一些测试来确定准确的行为:(游乐场)所以,看起来,或
我发现他们在文档的前两章中定义语言的方法和方式特别有趣。所以我决定试一试,从“你好,世界!”开始。顺便说一句,我是在Windows 7 x64上这么做的。发布cargo build并在目标\调试中查看
从文档来看,还不清楚。在Java中,你可以像这样使用split方法:
我想做一个Rust包,既包含可重用库(其中大部分程序是实现的),也包含使用它的可执行文件。假设我没有混淆Rust模块系统中的任何语义,我的Cargo应该是什么?Toml文件长什么样?
我有一个值,我想存储这个值和一个引用在我自己类型的价值中:有时,我有一个值,我想存储这个值和它的引用相同结构中的值:有时,我甚至不取值的参考,我得到同样的错误:在每一种情况下,我都会得到一个值“doe
我试图弄清楚如何匹配Rust中的字符串。我最初尝试这样匹配,但我发现Rust不能隐式地从std::string:: string转换为&str。这有一个错误:然后我尝试构造新的String对象
据我所知,引用/指针别名会阻碍编译器生成优化代码的能力,因为它们必须确保在两个引用/指针确实别名的情况下生成的二进制行为正确。例如,在下面的C代码中,当clang version 6.0.0-1ubu