Rust相对较新,我见过太多读取和写入文件的方法。许多都是一些人为他们的博客写的极其混乱的代码片段,我发现99%的例子(甚至在Stack Overflow上)都来自不稳定的构建,不再工作。现在Rust
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按照这个指南,我创建了一个Cargo项目。src / main.rs我用它来运行它编译时没有错误。现在我试图将主模块分成两个,但不知道如何包括来自另一个文件的模块。我的项目树是这样的以及文件内容:sr
在系统中创建和使用只有一个实例化的结构的最佳方法是什么?是的,这是必要的,它是OpenGL子系统,复制多个副本并到处传递只会增加混乱,而不是缓解混乱。单例需要尽可能的高效。在静态区域中存储任意对象似乎
我很难弄清楚Rust中的字符串语法是如何工作的。具体地说,我试图弄清楚如何使一个多行字符串。
我正在阅读关于Android的一个房间库。我看到他们把android包改成了androidx。我不明白。有人能解释一下吗?甚至这也是可用的android包。为什么需要在androidx而不是andro
我正在学习/试验Rust,在我发现这门语言的所有优雅之处中,有一个特点让我困惑,似乎完全不合适。Rust在进行方法调用时自动解除对指针的引用。我做了一些测试来确定准确的行为:(游乐场)所以,看起来,或
我发现他们在文档的前两章中定义语言的方法和方式特别有趣。所以我决定试一试,从“你好,世界!”开始。顺便说一句,我是在Windows 7 x64上这么做的。发布cargo build并在目标\调试中查看
从文档来看,还不清楚。在Java中,你可以像这样使用split方法:
我想做一个Rust包,既包含可重用库(其中大部分程序是实现的),也包含使用它的可执行文件。假设我没有混淆Rust模块系统中的任何语义,我的Cargo应该是什么?Toml文件长什么样?
我有一个值,我想存储这个值和一个引用在我自己类型的价值中:有时,我有一个值,我想存储这个值和它的引用相同结构中的值:有时,我甚至不取值的参考,我得到同样的错误:在每一种情况下,我都会得到一个值“doe