当在Rust中对一个数组运行求和循环时,当CAPACITY >= 240时,我注意到一个巨大的性能下降。CAPACITY = 239大约快80倍。Rust是否为“短”数组做了特殊的编译优化?用r
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我正在阅读Rust书的生命周期章节,我看到了一个命名/显式生命周期的例子:我很清楚,编译器阻止的错误是分配给x的引用的use-after-free:内部作用域完成后,f和&f。X变得无效,并且
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在系统中创建和使用只有一个实例化的结构的最佳方法是什么?是的,这是必要的,它是OpenGL子系统,复制多个副本并到处传递只会增加混乱,而不是缓解混乱。单例需要尽可能的高效。在静态区域中存储任意对象似乎
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我正在学习/试验Rust,在我发现这门语言的所有优雅之处中,有一个特点让我困惑,似乎完全不合适。Rust在进行方法调用时自动解除对指针的引用。我做了一些测试来确定准确的行为:(游乐场)所以,看起来,或
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从文档来看,还不清楚。在Java中,你可以像这样使用split方法: