使用Java的@Override注释的最佳实践是什么?为什么?
用@Override注释标记每个被重写的方法似乎有点过分。是否有某些编程情况需要使用@Override,而其他情况不应该使用@Override?
使用Java的@Override注释的最佳实践是什么?为什么?
用@Override注释标记每个被重写的方法似乎有点过分。是否有某些编程情况需要使用@Override,而其他情况不应该使用@Override?
当前回答
接口实现上的@Override是不一致的,因为在java中没有“覆盖接口”这样的事情。
@Override on interface implementation is useless since in practise it catches no bugs that the compilation wouldn't catch anyway. There is only one, far fetched scenario where override on implementers actually does something: If you implement an interface, and the interface REMOVES methods, you will be notified on compile time that you should remove the unused implementations. Notice that if the new version of the interface has NEW or CHANGED methods you'll obviously get a compile error anyways as you're not implementing the new stuff.
在1.6中不应该允许接口实现@Override,而不幸的是,eclipse选择自动插入注释作为默认行为,我们得到了大量杂乱的源文件。在阅读1.6代码时,您无法从@Override注释中看出一个方法实际上覆盖了超类中的一个方法,还是仅仅实现了一个接口。
在重写超类中的方法时使用@Override是可以的。
其他回答
它所做的另一件事是,当读取代码时,它会更明显地改变父类的行为。这有助于调试。
此外,在Joshua Block的著作《Effective Java》(第二版)中,第36项详细介绍了注释的好处。
我总是使用标签。它是一个简单的编译时标志,用于捕捉我可能犯的小错误。
它会捕获tostring()而不是tostring()
小事情有助于大项目。
It seems that the wisdom here is changing. Today I installed IntelliJ IDEA 9 and noticed that its "missing @Override inspection" now catches not just implemented abstract methods, but implemented interface methods as well. In my employer's code base and in my own projects, I've long had the habit to only use @Override for the former -- implemented abstract methods. However, rethinking the habit, the merit of using the annotations in both cases becomes clear. Despite being more verbose, it does protect against the fragile base class problem (not as grave as C++-related examples) where the interface method name changes, orphaning the would-be implementing method in a derived class.
当然,这种情况多半是夸张的;派生类将不再编译,现在缺少重命名接口方法的实现,今天可能会使用重命名方法重构操作来处理整个代码库。
鉴于IDEA的检查无法配置为忽略已实现的接口方法,今天我将改变我的习惯和我的团队的代码审查标准。
每当一个方法覆盖了另一个方法,或者一个方法在接口中实现了签名。
@Override注释确保您确实重写了某些内容。如果没有注释,可能会出现拼写错误或参数类型和数字不同的情况。
当你使用Override时要小心,因为你不能在starUML之后做逆向工程;首先制作uml。