使用Java的@Override注释的最佳实践是什么?为什么?
用@Override注释标记每个被重写的方法似乎有点过分。是否有某些编程情况需要使用@Override,而其他情况不应该使用@Override?
使用Java的@Override注释的最佳实践是什么?为什么?
用@Override注释标记每个被重写的方法似乎有点过分。是否有某些编程情况需要使用@Override,而其他情况不应该使用@Override?
当前回答
如果您发现自己经常重写(非抽象)方法,您可能需要检查一下您的设计。当编译器无法捕捉错误时,它非常有用。例如,尝试在ThreadLocal中覆盖initValue(),这是我已经做过的。
在实现接口方法(1.6+特性)时使用@Override对我来说似乎有点过度。如果你有大量的方法,有些重写了,有些没有,这可能又是糟糕的设计(如果你不知道,你的编辑器可能会显示哪个是哪个)。
其他回答
覆盖注释用于利用编译器,用于检查是否实际上覆盖了父类中的方法。如果你犯了任何错误,比如拼写错误的方法名,没有正确匹配参数的错误,它被用来通知
在实现接口方法时使用@Override完全没有意义。在这种情况下使用它没有任何好处——编译器已经发现了你的错误,所以这只是不必要的混乱。
为了从编译器检查中获益,你应该总是使用Override注释。但是不要忘记Java Compiler 1.5在覆盖接口方法时不允许这个注释。您只能使用它来重写类方法(抽象与否)。
有些ide(如Eclipse)甚至配置了Java 1.6运行时或更高版本,它们保持与Java 1.5的一致性,并且不允许像上面描述的那样使用@override。要避免这种行为,您必须转到:项目属性->Java编译器->勾选“启用项目特定设置”->选择“编译器遵从级别”= 6.0或更高。
我喜欢在每次独立重写方法时使用这个注释,如果基是一个接口或类。
这可以帮助您避免一些典型的错误,例如当您认为您正在重写事件处理程序时,然后您没有看到发生任何事情。假设你想给某个UI组件添加一个事件监听器:
someUIComponent.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseEntered() {
...do something...
}
});
上面的代码编译并运行,但是如果你将鼠标移动到someUIComponent内部,“do something”代码将提示运行,因为实际上你没有覆盖基本方法mouseEntered(MouseEvent ev)。您只需创建一个新的无参数方法mouseEntered()。如果您使用了@Override注释,那么您将看到一个编译错误,并且没有浪费时间思考为什么事件处理程序没有运行。
我认为最好在允许的情况下编写@override。它有助于编码。然而,需要注意的是,对于ecipse Helios,无论是sdk 5还是6,都允许为实现的接口方法使用@override注释。对于Galileo,无论是5还是6,@override注释都不允许。
我总是使用标签。它是一个简单的编译时标志,用于捕捉我可能犯的小错误。
它会捕获tostring()而不是tostring()
小事情有助于大项目。