为什么c#是这样设计的?

根据我的理解,一个接口只描述行为,并且服务于描述实现接口的类的契约义务。

如果类希望在共享方法中实现这种行为,为什么不应该呢?

以下是我想到的一个例子:

// These items will be displayed in a list on the screen.
public interface IListItem {
  string ScreenName();
  ...
}

public class Animal: IListItem {
    // All animals will be called "Animal".
    public static string ScreenName() {
        return "Animal";
    }
....
}

public class Person: IListItem {

    private string name;

    // All persons will be called by their individual names.
    public string ScreenName() {
        return name;
    }

    ....

 }

当前回答

静态类应该能够做到这一点,这样它们就可以被通用地使用。我不得不实现一个Singleton来实现预期的结果。

我有一堆静态业务层类,实现了CRUD方法,如“创建”,“读取”,“更新”,“删除”的每个实体类型,如“用户”,“团队”等。然后,我为实现CRUD方法的业务层类创建了一个具有抽象属性的基本控件。这让我可以自动从基类中执行“创建”、“读取”、“更新”、“删除”操作。由于静态限制,我不得不使用单例。

其他回答

从c# 9开始,接口中的静态方法是允许的(参见https://www.dotnetcurry.com/csharp/simpler-code-with-csharp-9)。

在接口代表“契约”的程度上,静态类实现接口似乎是非常合理的。

上述论点似乎都忽略了合同的这一点。

静态类应该能够做到这一点,这样它们就可以被通用地使用。我不得不实现一个Singleton来实现预期的结果。

我有一堆静态业务层类,实现了CRUD方法,如“创建”,“读取”,“更新”,“删除”的每个实体类型,如“用户”,“团队”等。然后,我为实现CRUD方法的业务层类创建了一个具有抽象属性的基本控件。这让我可以自动从基类中执行“创建”、“读取”、“更新”、“删除”操作。由于静态限制,我不得不使用单例。

因为接口是继承结构,静态方法继承不好。

我猜这是短视。

在最初设计时,接口仅用于类的实例

IMyInterface val = GetObjectImplementingIMyInterface();
val.SomeThingDefinedinInterface();

只有引入接口作为泛型的约束,向接口中添加静态方法才有实际用途。

(回复评论:)我认为现在更改它需要更改CLR,这将导致与现有程序集不兼容。