为什么c#是这样设计的?

根据我的理解,一个接口只描述行为,并且服务于描述实现接口的类的契约义务。

如果类希望在共享方法中实现这种行为,为什么不应该呢?

以下是我想到的一个例子:

// These items will be displayed in a list on the screen.
public interface IListItem {
  string ScreenName();
  ...
}

public class Animal: IListItem {
    // All animals will be called "Animal".
    public static string ScreenName() {
        return "Animal";
    }
....
}

public class Person: IListItem {

    private string name;

    // All persons will be called by their individual names.
    public string ScreenName() {
        return name;
    }

    ....

 }

当前回答

大多数人似乎忘记了在OOP中,类也是对象,所以它们有消息,出于某种原因,c#将其称为“静态方法”。 实例对象和类对象之间存在差异的事实只显示了语言中的缺陷或缺点。 对c#持乐观态度…

其他回答

举一个例子,我既没有接口方法的静态实现,也没有Mark Brackett介绍的“所谓的类型方法”:

当从数据库存储中读取数据时,我们有一个通用的DataTable类来处理从任何结构的表中读取数据。所有特定于表的信息都放在每个表的一个类中,每个表还保存来自DB的一行的数据,并且必须实现IDataRow接口。IDataRow中包含了要从数据库中读取的表的结构描述。DataTable在从DB中读取数据之前必须向IDataRow请求数据结构。目前看起来是这样的:

interface IDataRow {
  string GetDataSTructre();  // How to read data from the DB
  void Read(IDBDataRow);     // How to populate this datarow from DB data
}

public class DataTable<T> : List<T> where T : IDataRow {

  public string GetDataStructure()
    // Desired: Static or Type method:
    // return (T.GetDataStructure());
    // Required: Instantiate a new class:
    return (new T().GetDataStructure());
  }

}

每个表只需要读取一次GetDataStructure,实例化一个实例的开销是最小的。但是,在这种情况下它会很好。

因为接口是继承结构,静态方法继承不好。

从c# 9开始,接口中的静态方法是允许的(参见https://www.dotnetcurry.com/csharp/simpler-code-with-csharp-9)。

当类实现接口时,它是在为接口成员创建实例。虽然静态类型没有实例,但在接口中使用静态签名是没有意义的。

静态类应该能够做到这一点,这样它们就可以被通用地使用。我不得不实现一个Singleton来实现预期的结果。

我有一堆静态业务层类,实现了CRUD方法,如“创建”,“读取”,“更新”,“删除”的每个实体类型,如“用户”,“团队”等。然后,我为实现CRUD方法的业务层类创建了一个具有抽象属性的基本控件。这让我可以自动从基类中执行“创建”、“读取”、“更新”、“删除”操作。由于静态限制,我不得不使用单例。