为什么c#是这样设计的?

根据我的理解,一个接口只描述行为,并且服务于描述实现接口的类的契约义务。

如果类希望在共享方法中实现这种行为,为什么不应该呢?

以下是我想到的一个例子:

// These items will be displayed in a list on the screen.
public interface IListItem {
  string ScreenName();
  ...
}

public class Animal: IListItem {
    // All animals will be called "Animal".
    public static string ScreenName() {
        return "Animal";
    }
....
}

public class Person: IListItem {

    private string name;

    // All persons will be called by their individual names.
    public string ScreenName() {
        return name;
    }

    ....

 }

当前回答

大多数人似乎忘记了在OOP中,类也是对象,所以它们有消息,出于某种原因,c#将其称为“静态方法”。 实例对象和类对象之间存在差异的事实只显示了语言中的缺陷或缺点。 对c#持乐观态度…

其他回答

您想要的是允许通过Type或该类型的任何实例调用静态方法。这至少会导致歧义,这不是一个理想的特征。

关于这是否重要,这是最佳实践,以及这样做是否存在性能问题,将会有无休止的争论。通过简单地不支持它,c#使我们不必担心它。

遵循这一愿望的编译器也可能会失去一些优化,而这些优化可能会带来实例方法和静态方法之间更严格的分离。

举一个例子,我既没有接口方法的静态实现,也没有Mark Brackett介绍的“所谓的类型方法”:

当从数据库存储中读取数据时,我们有一个通用的DataTable类来处理从任何结构的表中读取数据。所有特定于表的信息都放在每个表的一个类中,每个表还保存来自DB的一行的数据,并且必须实现IDataRow接口。IDataRow中包含了要从数据库中读取的表的结构描述。DataTable在从DB中读取数据之前必须向IDataRow请求数据结构。目前看起来是这样的:

interface IDataRow {
  string GetDataSTructre();  // How to read data from the DB
  void Read(IDBDataRow);     // How to populate this datarow from DB data
}

public class DataTable<T> : List<T> where T : IDataRow {

  public string GetDataStructure()
    // Desired: Static or Type method:
    // return (T.GetDataStructure());
    // Required: Instantiate a new class:
    return (new T().GetDataStructure());
  }

}

每个表只需要读取一次GetDataStructure,实例化一个实例的开销是最小的。但是,在这种情况下它会很好。

接口是一个OOPS概念,这意味着接口的每个成员都应该通过对象或实例得到使用。因此,接口不能有静态方法。

接口是已定义可用功能的抽象集合。

该接口中的方法是否表现为静态行为是应该隐藏在接口后面的实现细节。将接口方法定义为静态是错误的,因为您将不必要地强制该方法以某种方式实现。

如果方法被定义为静态的,那么实现接口的类就不会像它应该的那样被封装。在面向对象设计中,封装是一件值得努力的事情(我不会详细说明原因,你可以在这里阅读:http://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented)。因此,在接口中不允许使用静态方法。

从c# 9开始,接口中的静态方法是允许的(参见https://www.dotnetcurry.com/csharp/simpler-code-with-csharp-9)。