大多数面向对象语言的接口名称都以大写的I开头,为什么Java不这样做呢?不遵循这一惯例的理由是什么?

为了证明我的意思,如果我想有一个用户界面和一个用户实现,我在Java中有两个选择:

类=用户,接口= UserInterface 类= UserImpl,接口=用户

在大多数语言中:

类=用户,接口= IUser

现在,您可能会争辩说,您总是可以为用户实现选择一个最具描述性的名称,这样问题就解决了,但Java正在推动POJO方法,大多数IOC容器广泛使用dynamicproxy。这两件事加在一起意味着您将使用单个POJO实现拥有许多接口。

所以,我想我的问题可以归结为:“是否值得遵循更广泛的接口命名约定,尤其是考虑到Java框架的发展方向?”


当前回答

遵循良好的OO原则,您的代码应该(尽可能地实际/可能)依赖于抽象而不是具体类。例如,通常更好的方法是这样写的:

public void doSomething(Collection someStuff) {
    ...
}

比这个:

public void doSomething(Vector someStuff) {
    ...
}

如果您遵循这个想法,那么我认为,如果您为接口命名为“User”和“BankAccount”(例如),而不是“IUser”、“UserInterface”或其他变体,那么您的代码将更具可读性。

唯一应该关心实际具体类的代码是具体类的构造位置。其他所有内容都应该使用接口编写。

如果您这样做了,那么像“UserImpl”这样“难看”的具体类名应该安全地隐藏在代码的其余部分中,这些代码可以愉快地继续使用“漂亮”的接口名。

其他回答

这两者真的有区别吗:

class User implements IUser

and

class UserImpl implements User

如果我们讨论的是命名惯例?

就我个人而言,我不喜欢在接口之前使用I,因为我想对接口进行编码,我认为这在命名约定方面更重要。如果调用接口IUser,那么该类的每个消费者都需要知道它是IUser。如果调用类UserImpl,那么只有类和DI容器知道Impl部分,而使用者只知道他们正在使用User。

然后,我被迫使用Impl的时候,因为一个更好的名字本身没有出现,因为实现是根据实现命名的,因为这是它的重要之处,例如。

class DbBasedAccountDAO implements AccountDAO
class InMemoryAccountDAO implements AccountDAO

在c#中是这样的

public class AdminForumUser : UserBase, IUser

Java会说

public class AdminForumUser extends User implements ForumUserInterface

正因为如此,我认为在java中,约定对于接口来说并没有那么重要,因为继承和接口实现之间有明显的区别。我会说选择任何你喜欢的命名约定,只要你是一致的,并使用一些东西向人们展示这些是接口。我已经好几年没有使用java了,但是所有的接口都在它们自己的目录下,这是惯例。从来没有什么问题。

在Wicket框架中也使用了“I”前缀,我很快就习惯了它。一般来说,我欢迎任何缩短笨重Java类名的约定。但是,在目录和Javadoc中,所有东西都按字母顺序排列在“I”下面,这很麻烦。

Wicket的编码实践类似于Swing,因为许多控件/小部件实例被构造为带有内联方法声明的匿名内部类。令人恼火的是,它与Swing有180度的不同,Swing为实现类使用前缀(“J”)。

“Impl”后缀是一个蹩脚的缩写,不能很好地国际化。如果我们至少用“小恶魔”的话,它会更可爱(也更短)。“Impl”用于IOC,特别是Spring,所以我们现在有点被它困住了。不过,在一个代码库的三个不同部分遵循三种不同的约定有点分裂。

我不喜欢在接口上使用前缀:

前缀损害了可读性。 在客户端中使用接口是编程的标准最佳方式,因此接口名称应该尽可能简短而美观。实现类应该更加丑陋,以阻止它们的使用。 当从抽象类更改为接口时,前缀为I的编码惯例意味着重命名类的所有出现项——这不好!

正如另一位发帖者所说,通常更可取的做法是让接口定义功能,而不是类型。我倾向于不“实现”像“User”这样的东西,这就是为什么在这里描述的方式中“IUser”通常不是真正必要的。我经常把类看作名词,把接口看作形容词:

class Number implements Comparable{...}  
class MyThread implements Runnable{...}
class SessionData implements Serializable{....}

有时形容词没有意义,但我仍然通常使用接口来建模行为、动作、功能、属性等等……没有类型。

另外,如果你只创建一个User,并将其命名为User,那么还有IUser接口的意义何在?如果您将有几个不同类型的用户需要实现一个公共接口,那么在选择实现名称时,在接口上附加一个“I”会为您节省什么呢?

我认为一个更现实的例子是,某些类型的用户需要能够登录到特定的API。我们可以定义一个Login接口,然后有一个带有SuperUser、DefaultUser、AdminUser、AdministrativeContact等子类的“User”父类,其中一些会或不会在必要时实现Login(可登录的?)接口。