以下各项的正确用途是什么:
静态铸造动态铸造常量_成本重新解释(_C)(type)值(C样式转换)类型(值)(函数样式转换)
如何决定在哪些特定情况下使用哪一种?
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静态铸造动态铸造常量_成本重新解释(_C)(type)值(C样式转换)类型(值)(函数样式转换)
如何决定在哪些特定情况下使用哪一种?
当前回答
如果你了解一点内部情况,可能会有所帮助。。。
静态铸造
C++编译器已经知道如何在浮点到整型等缩放器类型之间进行转换。请对它们使用static_cast。当您要求编译器从类型A转换为B时,static_cast调用B的构造函数,将A作为参数传递。或者,A可以有一个转换运算符(即A::运算符B())。如果B没有这样的构造函数,或者A没有转换运算符,那么就会出现编译时错误。如果A和B位于继承层次结构(或void)中,则从A*到B*的强制转换总是成功的,否则会出现编译错误。Gotcha:若将基指针强制转换为派生指针,但若实际对象不是真正的派生类型,那个么就不会出现错误。你得到了错误的指针,很可能在运行时出现了segfault。A&到B&也是如此。Gotcha:从派生到基础或反之亦然,创建新副本!对于来自C#/Java的人来说,这可能是一个巨大的惊喜,因为结果基本上是从Derived创建的一个截断对象。
动态铸造
dynamiccast使用运行时类型信息来确定强制转换是否有效。例如,如果指针实际上不是派生类型,(Base*)到(Derived*)可能会失败。这意味着,dynamic_cast与static_cast相比非常昂贵!对于A*到B*,如果强制转换无效,则dynamic_cast将返回nullptr。对于A&toB&,如果强制转换无效,则dynamic_cast将抛出bad_cast异常。与其他强制转换不同,存在运行时开销。
常量_成本
虽然static_cast可以从非常量转换为常量,但它不能反过来。const_cast可以实现这两种方式。其中一个方便的例子是迭代一些容器,比如set<T>,它只将元素作为常量返回,以确保不更改其键。然而,若您的意图是修改对象的非键成员,那个么应该可以。您可以使用const_cast来删除常量。另一个例子是当您想要实现T&SomeClass::foo()以及常量T&SomeClass::foo)const时。为了避免代码重复,可以将const_cast应用于从一个函数返回另一个函数的值。
重新解释(_C)
这基本上意味着在这个内存位置取这些字节,并将其视为给定的对象。例如,您可以将4字节的float加载到4字节的int,以查看float中的位的外观。显然,如果数据不适合该类型,您可能会得到segfault。此强制转换没有运行时开销。
其他回答
如果你了解一点内部情况,可能会有所帮助。。。
静态铸造
C++编译器已经知道如何在浮点到整型等缩放器类型之间进行转换。请对它们使用static_cast。当您要求编译器从类型A转换为B时,static_cast调用B的构造函数,将A作为参数传递。或者,A可以有一个转换运算符(即A::运算符B())。如果B没有这样的构造函数,或者A没有转换运算符,那么就会出现编译时错误。如果A和B位于继承层次结构(或void)中,则从A*到B*的强制转换总是成功的,否则会出现编译错误。Gotcha:若将基指针强制转换为派生指针,但若实际对象不是真正的派生类型,那个么就不会出现错误。你得到了错误的指针,很可能在运行时出现了segfault。A&到B&也是如此。Gotcha:从派生到基础或反之亦然,创建新副本!对于来自C#/Java的人来说,这可能是一个巨大的惊喜,因为结果基本上是从Derived创建的一个截断对象。
动态铸造
dynamiccast使用运行时类型信息来确定强制转换是否有效。例如,如果指针实际上不是派生类型,(Base*)到(Derived*)可能会失败。这意味着,dynamic_cast与static_cast相比非常昂贵!对于A*到B*,如果强制转换无效,则dynamic_cast将返回nullptr。对于A&toB&,如果强制转换无效,则dynamic_cast将抛出bad_cast异常。与其他强制转换不同,存在运行时开销。
常量_成本
虽然static_cast可以从非常量转换为常量,但它不能反过来。const_cast可以实现这两种方式。其中一个方便的例子是迭代一些容器,比如set<T>,它只将元素作为常量返回,以确保不更改其键。然而,若您的意图是修改对象的非键成员,那个么应该可以。您可以使用const_cast来删除常量。另一个例子是当您想要实现T&SomeClass::foo()以及常量T&SomeClass::foo)const时。为了避免代码重复,可以将const_cast应用于从一个函数返回另一个函数的值。
重新解释(_C)
这基本上意味着在这个内存位置取这些字节,并将其视为给定的对象。例如,您可以将4字节的float加载到4字节的int,以查看float中的位的外观。显然,如果数据不适合该类型,您可能会得到segfault。此强制转换没有运行时开销。
除了到目前为止的其他答案之外,这里有一个不明显的例子,其中static_cast不够,因此需要重新解释cast。假设有一个函数在输出参数中返回指向不同类(不共享公共基类)对象的指针。此类函数的一个真实示例是CoCreateInstance()(请参阅最后一个参数,实际上是void**)。假设您从这个函数中请求特定的对象类,这样您就可以提前知道指针的类型(这通常是针对COM对象的)。在这种情况下,不能使用static_cast将指向指针的指针转换为void**:您需要重新解释cast<void**>(&yourPointer)。
在代码中:
#include <windows.h>
#include <netfw.h>
.....
INetFwPolicy2* pNetFwPolicy2 = nullptr;
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(NetFwPolicy2), nullptr,
CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(INetFwPolicy2),
//static_cast<void**>(&pNetFwPolicy2) would give a compile error
reinterpret_cast<void**>(&pNetFwPolicy2) );
但是,static_cast适用于简单指针(而不是指向指针的指针),因此可以通过以下方式重写上述代码以避免重新解释cast(代价是额外的变量):
#include <windows.h>
#include <netfw.h>
.....
INetFwPolicy2* pNetFwPolicy2 = nullptr;
void* tmp = nullptr;
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(NetFwPolicy2), nullptr,
CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(INetFwPolicy2),
&tmp );
pNetFwPolicy2 = static_cast<INetFwPolicy2*>(tmp);
让我们在一个示例中看看reinterpret_cast和static_cast的区别:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
int a;
};
class B
{
int b;
};
class C : public A, public B
{
int c;
};
int main()
{
{
B b;
cout << &b << endl;
cout << static_cast<C *>(&b) << endl; // 1
cout << reinterpret_cast<C *>(&b) << endl; // 2
}
cout << endl;
{
C c;
cout << &c << endl;
cout << static_cast<B *>(&c) << endl; // 3
cout << reinterpret_cast<B *>(&c) << endl; // 4
}
cout << endl;
{
A a;
cout << &a << endl;
cout << static_cast<C *>(&a) << endl;
cout << reinterpret_cast<C *>(&a) << endl;
}
cout << endl;
{
C c;
cout << &c << endl;
cout << static_cast<A *>(&c) << endl;
cout << reinterpret_cast<A *>(&c) << endl;
}
return 0;
}
生成输出:
0x7ffcede34f0c
0x7ffcede34f08 // 1
0x7ffcede34f0c // 2
0x7ffcede34f0c
0x7ffcede34f10 // 3
0x7ffcede34f0c // 4
0x7ffcede34f0c
0x7ffcede34f0c
0x7ffcede34f0c
0x7ffcede34f0c
0x7ffcede34f0c
0x7ffcede34f0c
注意,输出1和2以及3和4是不同的。为什么?在这两种情况下,其中一种是static_cast,另一种是对相同类型的相同输入重新解释cast。
情况可以在下图中看到:
C包含一个B,但B的起始地址与C不同。static_cast正确地计算了C中B的地址。然而,reinterpret_cast返回了我们作为输入给出的相同地址,这在这种情况下是不正确的:该地址没有B。
然而,当在A指针和C指针之间转换时,两个强制转换都返回相同的结果,因为它们恰好在相同的位置开始,顺便说一句,标准无论如何也不能保证这一点。
reinterpret_cast的好特性(其他答案中没有提到)是它允许我们为函数类型创建一种void*指针。通常,对于对象类型,使用static_cast检索存储在void*中的指针的原始类型:
int i = 13;
void *p = &i;
auto *pi = static_cast<int*>(p);
对于函数,我们必须使用reinterpret_cast两次:
#include<iostream>
using any_fcn_ptr_t = void(*)();
void print(int i)
{
std::cout << i <<std::endl;
}
int main()
{
//Create type-erased pointer to function:
auto any_ptr = reinterpret_cast<any_fcn_ptr_t>(&print);
//Retrieve the original pointer:
auto ptr = reinterpret_cast< void(*)(int) >(any_ptr);
ptr(7);
}
使用reinterpret_cast,我们甚至可以为指向成员函数的指针获得类似类型的void*指针。
与普通的void*和static_cast一样,C++保证ptr指向print函数(只要我们将正确的类型传递给reinterpret_cast)。
(上面给出了大量的理论和概念解释)
下面是我使用static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast时的一些实际示例。
(也可参考此来理解解释:http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/typecasting/)
静态铸造:
OnEventData(void* pData)
{
......
// pData is a void* pData,
// EventData is a structure e.g.
// typedef struct _EventData {
// std::string id;
// std:: string remote_id;
// } EventData;
// On Some Situation a void pointer *pData
// has been static_casted as
// EventData* pointer
EventData *evtdata = static_cast<EventData*>(pData);
.....
}
dynamic_cast:
void DebugLog::OnMessage(Message *msg)
{
static DebugMsgData *debug;
static XYZMsgData *xyz;
if(debug = dynamic_cast<DebugMsgData*>(msg->pdata)){
// debug message
}
else if(xyz = dynamic_cast<XYZMsgData*>(msg->pdata)){
// xyz message
}
else/* if( ... )*/{
// ...
}
}
常量成本(_C):
// *Passwd declared as a const
const unsigned char *Passwd
// on some situation it require to remove its constness
const_cast<unsigned char*>(Passwd)
重新解释(_C):
typedef unsigned short uint16;
// Read Bytes returns that 2 bytes got read.
bool ByteBuffer::ReadUInt16(uint16& val) {
return ReadBytes(reinterpret_cast<char*>(&val), 2);
}