静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?
两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?
静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?
两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?
当前回答
静态类是一个只有静态方法的类,对于这个类,更好的词是“函数”。静态类中体现的设计风格纯粹是过程性的。
另一方面,Singleton是OO设计特有的模式。它是一个对象的实例(具有其中固有的所有可能性,例如多态性),具有一个创建过程,确保在整个生命周期中只有一个特定角色的实例。
其他回答
Singleton类在应用程序生命周期期间提供一个对象(仅一个实例),例如java.lang.Runtime而静态类只提供静态方法,如java.lang.MathJava中的静态方法不能被重写,但Singleton类中定义的方法可以通过扩展来重写。Singleton类能够继承和多态性来扩展基类、实现接口并能够提供不同的实现。而不是静态的。
例如:java.lang.Runtime是java中的Singleton类,调用getRuntime()方法返回与当前java应用程序关联的运行时对象,但确保每个JVM只有一个实例。
我同意这个定义:
单词“single”表示整个应用程序生命周期中的单个对象循环,因此范围在应用程序级别。静态不具有任何Object指针,因此作用域位于AppDomain级别。此外,两者都应实现为线程安全。
你可以发现其他有趣的区别:Singleton模式与静态类
单个对象存储在堆中,但静态对象存储在堆栈中。我们可以克隆(如果设计器不允许)单例对象,但不能克隆静态类对象.单类遵循OOP(面向对象原则),静态类则不遵循。我们可以用Singleton类实现接口,但类的静态方法(例如C#静态类)不能。
单例只是一个被实例化的普通类,但仅从客户端代码间接实例化一次。静态类未实例化。据我所知,静态方法(静态类必须有静态方法)比非静态方法更快。
编辑:FxCop性能规则描述:“不访问实例数据或调用实例方法的方法可以标记为静态(在VB中共享)在这样做之后,编译器将向这些成员发出非虚拟调用点,这将防止在运行时对确保当前对象指针为非空的每个调用进行检查。这可以为性能敏感的代码带来可衡量的性能增益。在某些情况下,无法访问当前对象实例表示正确性问题。"我不知道这是否也适用于静态类中的静态方法。
正如我所理解的,静态类和非静态Singleton类之间的区别,静态在C#中只是一个非实例化的“类型”,其中Singleton是一个真正的“对象”。换句话说,静态类中的所有静态成员都被分配给该类型,但在Singleton中,这些静态成员都位于对象之下。但请记住,静态类的行为仍然像引用类型,因为它不是Struct那样的值类型。
这意味着当你创建一个Singleton时,因为类本身不是静态的,但它的成员是静态的,所以它的优点是Singleton内部的静态成员(指的是它自己)连接到一个实际的“对象”,而不是一个空的“类型”。这就澄清了静态和非静态Singleton之间的区别,超越了它的其他特性和内存使用,这让我感到困惑。
两者都使用静态成员,它们是成员的单个副本,但Singleton将引用的成员包装在一个真正的实例化“对象”周围,该对象的地址除了静态成员之外还存在。该对象本身具有财产,其中可以传递和引用in,从而增加值。静态类只是一种类型,因此除了指向其静态成员外,它不存在。这个概念某种程度上巩固了Singleton vs Static Class超越继承和其他问题的目的。